Hoe maak je een waterval te maken in de Far Cry 2 Map Editor op PS3

De map editor in " Far Cry 2 " geeft u toegang tot dezelfde tools de ontwikkelaars gebruikt om de niveaus die in het spel te maken . Door het manipuleren van functies zoals landmassa's , gebladerte en organen van het water , kunt u zeer gedetailleerde en interactieve multiplayer maps te creëren . Hoewel er geen directe manier om een waterval met de map editor te creëren , door handig manipuleren van een aantal van vernietigbare objecten van het spel is het mogelijk om een geïmproviseerde versie van een waterval te creëren . Instructies
1

Open de " Far Cry 2 Map Editor . " Klik op " Bestand " en kies "Nieuw ". Kiezen welk type niveau dat u wenst. Kopen van 2

Bouw een kleine rotsachtige berg met het rotsblok tool. Klik op " objecten" en kies waterpompen . Stapel een paar waterpompen naast elkaar op de top van de berg , net achter de rand . Breng het water pompen tot ongeveer 6 meter , genoeg voor een paar lagen van de vaten naar eronder passen . Klik op het tabblad "Opties" en draai het water pompen naar voren zodat ze leunen over de rand lichtjes . Ga terug naar het menu " objecten" en kies de tan exploderende vaten . Stack ongeveer een dozijn vaten onder en achter de waterpompen .
3

Klik op de " Kei " tool . Bouw een grote overhang recht boven het water pompen; proberen om de waterpompen in de schaduw gemaakt verbergen. Voeg wat loof voor en naast de vaten en pompen om ze te vermommen .
4

Klik op de " Terrain " editor hulpmiddel en een kleine deuk in de grond voor de berg, ongeveer de grootte van een vijver of meer . Stel het waterniveau tot er een kleine hoeveelheid water aan de voet van de berg . Klik op "Bestand " en kies " Opslaan. "
5

Start een demo van je kaart . Schieten op de explosieve tonnen onder de pomp . Wanneer de vaten exploderen , zullen de pompen worden beschadigd en beginnen spuiten uit water , dat ziet er net als een waterval . U kunt terug gaan naar de editor om de hoek en positie van de pompen aan te passen om het effect nog realistischer te maken .