Hoe te vliegen in D & amp; D

Het vliegen in het spel Dungeons & Dragons is een ander proces , afhankelijk van welk spel wordt gespeeld . De meest moderne spel van Dungeons & Dragons algemeen aanvaard onder de spelers is versie 3.5 . In het spel , vliegen kan een personage te zijn in de lucht op ongeveer 60 meter voor de normale werktijd , en op 40 meter voor een langere vlucht spreuken. Tovenaars of tovenaars zijn de enige personages die deze spreuk kan uitbrengen , hoewel ze het kunnen werpen op andere wezens . Instructies of Flight Instructions
1

Als je de Dungeons and Dragon 3,5 handleiding wordt de vlieg ban vermeld op pagina 232 Het wordt onderwezen in de transmutatie school om een ​​tovenaar of een tovenaar op niveau drie . De spreuk heeft een reis niveau van drie . Bereik is touch en doel is wezen aangeraakt . Kopen van 2

De duur van de vlucht spreuk is een minuut per niveau . Er zijn geen bestaande regels in Dungeons & Dragons , dat maakt het vliegen spellen permanent. Om op grote afstanden vliegen , gebruiken de Overland Flight spellen.
3

Met de originele Fly spell , een personage kan vliegen bij 60 voet ( of 40 voet moet het karakter dragen van medium of zwaar armor of het dragen van een soortgelijke belasting). Een karakter met deze spreuk cast kan opstijgen op halve snelheid . Bij het afdalen , de snelheid verdubbelt . Tekens kunnen uitbrengen of aanvallen als normaal . Tekens kunnen vliegen met lading , maar zijn niet in staat om te lopen of te dragen meer dan de maximale belasting of armor .
4

De Overland Vlucht betovering werkt net als de vlieg ban , met een paar uitzonderingen. Het karakter van de spreuk wordt gebruikt op zal vliegen met de snelheid van 40 voet ( minder 10 meter als beschermende uitrusting die wordt beschouwd als medium of zwaar gewicht ) , met een gemiddelde wendbaarheid . Enkele aantekeningen die men zich kan de lange afstand beweging, die een personage drukte laat maar vermijdt niet-dodelijke schade. Een Overland vlucht betovering duurt een uur .
5

Als de vlucht ban afloopt zonder dat het karakter op de grond , de magie langzaam zal mislukken. Tijdens het vliegen , zal het personage naar beneden zweven met een snelheid van 60 meter per ronde voor 1d6 rondes.

Als de grond gedurende deze tijd wordt bereikt , het karakter landt veilig en geen kwaad is down . Anders wordt het karakter kan het laatste stukje van de afstand op de grond vallen en zal de schade nemen , gelijk aan 1D6 per 10 meter.
6

Terwijl het wegnemen van de vlieg ban in de lucht , het karakter zal als normaal afdalen . De enige uitzondering hierop is wanneer de ban wordt opgeheven vanwege een antimagic schild . Dan schade wordt genomen op 1d6 per elke 10 meter.