Het openen van de kluis in Monkey Island

"The Secret of Monkey Island " is een grafische adventure game door Lucasfilm Games oorspronkelijk uitgebracht in 1990 In 2009 werd uitgebracht met verbeterde graphics voor de meest gangbare platforms . Het spel is verdeeld in hoofdstukken . Tegen het einde van het eerste hoofdstuk , moet Guybrush opent de winkelier is veilig om een ​​noot krediet te stelen om zijn eerste piratenschip kopen van Stan . De combinatie verandert met elke play -through . De speler moet goed te kijken naar de winkelier als hij opent het veilig is om de combinatie te krijgen. Instructies
1

Praat met de winkelier nadat je met Stan hebben gesproken over het kopen van een schip. Je moet krediet te kopen. Stan vertelt de winkelier is de enige lokale wie krediet biedt . Als je het zo hebt gedaan ver in het spel, zal je weten waar winkel de winkelier is te vinden in de stad op Scumm Island. Gaan er nu . Kopen van 2

Vertel de winkelier u krediet nodig om een ​​schip te kopen . Hij zal vragen of u werkzaam bent . Vertel hem dat je een baan hebt . De winkelier zal uw woord te geloven en open het veilig om de noot krediet op te halen .
3

Let goed op als de winkelier opent de kluis. Dit is de enige manier om de combinatie te krijgen . De winkelier zal de draaiknop naar links of rechts in een willekeurig patroon . U moet elke beweging van de wijzerplaat te tellen, het bijhouden van welke richting hij is het veranderd elke keer .
4

Noteer de bochten ter referentie. Als bijvoorbeeld de winkelier wordt de schijf naar links viermaal , eenmaal rechts , links en rechts twee keer , schrijf " L4 , R1 , L2 en R2 . " Zodra hij de noot krediet heeft opgehaald uit de kluis , zal de winkelier je vragen wat voor soort baan je hebt. Zeg hem dat je geen baan hebt na alles. Hij zal de noot terug te keren naar de veilige , waardoor u een andere mogelijkheid om de combinatie te observeren .
5

Vertel de winkelier u op zoek bent naar de Sword Master . Hij zal de winkel te verlaten om te gaan kijken voor haar . Loop de trap op naar de kluis.
6

Voer de combinatie die je eerder waargenomen. De " Push" commando zal de juiste knop , of met de klok mee te draaien, en de "Pull " commando zal draaien naar links , of tegen de klok in . Duw en trek de draaiknop om de combinatie in te voeren . Als je dit goed doet, zal de kluis te openen . Zo niet , de kluis gaat niet open en de winkelier zal terugkeren .
7

Vertel de winkelier die u zoekt opnieuw voor de Sword Master als je een fout maakt met de combinatie gemaakt . Hij zal weer vertrekken , zodat u een andere mogelijkheid om de kluis te openen . Je kunt dit zo nodig te doen zo vaak totdat het veilig is geopend .