Hoe Voorbij de Bat in Zork to Get

De reus vampier bewaakt de ingang om de kolenmijn in de eerste Zork spel. Het zal je pak en dragen je de hele weg in de mijn niet uit vanuit welke richting u de kamer binnenkomt . Je wordt gevangen met geen manier om de mijn te verlaten , tenzij u eerst in te voeren met een manier om de vleermuis te stoppen . Iedereen die horror films heeft gezien zal het ene object in het spel dat je zal beschermen tegen de vleermuis weten . Instructies
1

Ga naar de keuken van het witte huis ( de een aan de voorkant van waar je het spel start ) , en krijgt de papieren zak die op de tafel . Kopen van 2

Open de zak , en krijg de knoflook erin. De lunch in de tas is voor een ander doel in het spel .
3

Ga naar de kolenmijn , die helemaal aan het noordelijke einde van de onderwereld kaart . Voor een snelkoppeling , ga naar de zuidelijke spiegelzaal , die ten zuiden van de ronde kamer , en raak de spiegel om te reizen naar de noordelijke spiegelzaal .
4

Voer de Bat kamer, die direct ten noorden van de Piepende kamer, zorg ervoor dat je de knoflook in uw bezit . Zolang je de knoflook , zal de vleermuis blijven opknoping op het dak , die zijn neus .
5

Laat de knoflook in de Bat kamer als je wilt om je inventaris te verminderen . De vleermuis weg zal blijven zolang de knoflook blijft in de kamer een of andere manier .