Tutorial op platformactie in AS3

Platform games zijn er al jaren . Zoals getypeerd door een van de originele, " Donkey Kong " gemaakt door Nintendo in 1981 , platform spelletjes aanwezig gamers met de fundamentele uitdaging van het springen van het ene platform naar het volgende zonder te vallen of lopen in obstakels bedoeld om je personage te verwijderen uit het spel . ActionScript 3.0 ( AS3 ) is de nieuwste versie van ActionScript en is de programmeertaal van het Adobe Flash Platform, dat programmeurs helpt bij het ​​creëren van interactie in hun games en meer specifiek platform games . Instructies
1

Maak je karakter , dat is de eerste stap in het creëren van een tutorial voor uw platform spel in AS3 -ervaring . Je doel in deze stap is om je personage in staat om te bewegen links en rechts evenals waardoor het om te springen. Kopen van 2

Bouw je eerste niveau voor je personage om te concurreren in uw platform spel . U zult blokken voor je personage nu dat je je karakter en het niveau hebt ontwikkeld te creëren om op te staan ​​in deze fase van de ontwikkeling van uw spel.
3

Program verschillende items in je spel. Naast de blokken , zodat programma je spel je karakter zal vallen wanneer deze niet staat op een van de blokken . U kunt ook de ontwikkeling van meer items voor je personage om op te staan ​​tijdens het programmeren . Kenny Zon van de heer Sun Studios beveelt ook aan dat je het spel programmeren op dit punt om naar links en rechts als je karakter gaat verder dan het scherm aan beide zijden.
4

Toevoegen verschillende elementen aan uw niveau . Maak ladders , waardoor je personage te klimmen nadat het is gevallen bij een van de platforms. De heer Sun Studios adviseert u hier bumpers creëren. Dit zijn armaturen in uw spel dat je personage kan lopen in en stuiteren terug, maar zal niet in staat om door te lopen . Je karakter zal een manier moeten over de bumper te krijgen zijn , zoals het gebruik van een ladder of het springen van het ene platform naar het volgende .
5

Bouw een vijand voor je personage . Om het doel van het spel ingewikkelder dan alleen maar om van punt A naar punt B door te klimmen en springen , voeg een vijand karakter aan een variabele die de moeilijkheid van het spel verhoogt creëren maken .

Compleet
6 het niveau door het toevoegen van prikkels en een eindpunt . Zoals in " Donkey Kong " het doel is om van de bodem van de zware klim naar de top . Doe hier hetzelfde door een finish. De heer Sun Studios raadt prikkels langs de weg , zoals gouden munten.
7

Bouw een scorebord bij te houden hoe de deelnemers vergaan in het spel te houden . Zorg er ook voor u een reset knop die de score wordt gereset als een nieuw spel wordt gestart .