Hoe om uw eigen skins voor Unreal Tournament 2004

" Unreal Tournament 2004 " is een multiplayer FPS ( first person shooter ) waarin spelers een vooraf gegenereerde personage kan kiezen en deelnemen aan de militaire strijd tegen de tegenstanders , zowel online als offline tegen de computer - gecontroleerde bots . Voor de meeste spelers , het uiterlijk van de personages moet worden gekozen uit huiden ( image -bestanden die zijn geplaatst op een draadmodel ) die al zijn gemaakt door uitgevers van het spel . Echter, het is mogelijk om je eigen skins te maken en toe te passen in - game met de UT Skin Maker program.Things je nodig hebt
" Unreal Tournament 2004 " spel
UT Skin Maker programma
Toon meer instructies
1

Download en installeer de UT Skin Maker programma. Open het programma nadat deze is geïnstalleerd .

Klik 2 " Bestand. " Klik op "Nieuw " in het "File " sub - menu , en klik op " New Project ".
3

Selecteer een personage wiens draadmodel zal dienen als basis voor de huid die u zal het creëren . Selecteer " OK" als je klaar bent .

Klik
4 het vak " Bestandsnaam" in het venster dat verschijnt . Kies een save naam en typ dit na het teken modelnaam in de doos. Selecteer een map waarin u het nieuwe bestand onder en klik op 'Opslaan'.
5

Zoek de letter modelnaam in de "Skin Editor" lijst . Klik met de rechtermuisknop en klik op de optie ' New Skin ' . Typ een naam voor uw huid in het vak "Skin description" en selecteer een vier-letter -ID code voor de huid. Klik op "OK " als je dit allemaal in hebt getypt
6

Vind de box " Borst " en klik met de rechtermuisknop . Selecteer " Add Textuur. " Klik op de " ... " optie om een image-bestand op uw harde schijf vinden . Deze bestanden zijn meestal onder de bestandsextensies . JPG, . PNG , . GIF of . BMP . Het bestand dat u selecteert, wordt de huid van de borst van je karakter model. Als je hebt gevonden de textuur die u wilt, zet de tekst als " " en klik op "OK . " Het beeld zal zich wikkel rond de borst van uw model . Dezelfde stappen worden gebruikt voor de " Benen ", "Wapens " " Hoofd , " en " Hands" opties op de "Skin Editor" lijst .
7

Gebruik de linker knop van je muis naar de karakter model in het rechterpaneel nadat u de huiden geplaatst . Dit zal u toelaten om te bewegen, spiegelen en draaien het model zodat u het afgewerkte model voor elke incongruenties kunnen inspecteren .
8

Klik op "Acties " aan de bovenkant van de UT Skin Maker venster . Klik op " Compile Project om UTX /INT en installeren in UT . " Klik op de " OK" knop om de huid te compileren. Dit zal automatisch de huid compileren en installeren in uw programma Unreal Tournament 2004 .