Hoe maak je een spel voor een Science Fair Project maken met behulp van Marbles

Marmer spellen kunnen een grote hit op wetenschap beurzen zijn. Sommige spellen verkennen verschillende vloeistoffen "viscositeit , die verwijst naar hoeveel ze stroom weerstaan. Sommige vloeistoffen , zoals water , kan worden verplaatst in relatief weinig tijd , terwijl anderen , zoals honing , veel langer duren . Een marmeren spel kan ook functioneren als een experiment als je een hypothese , of educated guess maken , voordat u het experiment uit te voeren met betrekking tot welke vloeistoffen zullen de meeste weerstand bieden aan de marble.Things Je
5 glazen , 1 pint elk
1 quart honing
1 liter koolzaadolie
1 liter water
1 liter zout water
1 liter melk
5 knikkers
Toon meer instructies
1

Vul elke glas met een andere vloeistof tot de vloeistof 2 cm van de bovenkant van het glas . Gebruik geen vloeistoffen mengen . Kopen van 2

Houd een marmeren meer dan een glas . Het moet ook met de opening van het glas . Stel de stopwatch . Laat de marmeren en beginnen timing met de stopwatch op hetzelfde moment . De toekomst laat de stopwatch lopen totdat de marmeren de bodem van het glas bereikt .
3

Zet de stopwatch uit wanneer de marmeren de bodem bereikt en noteer de tijd . Doe dit met elk glas . Welke marmer bereikt de bodem eerst in de minst viskeuze . Het marmer dat de bodem bereikt laatste is de meest viskeuze .
4

Stel het project op de wetenschap eerlijke en laat andere studenten te raden welke vloeistof het meest viskeuze alvorens hen toe om het experiment uit te voeren .