Outburst II Regels

Ultimate Outburst , of Outburst II , is een bordspel van Hasbro ontworpen voor twee of meer volwassenen . Het is een team spel en wordt beschreven door Hasbro als doelbewust " oneerlijk. " Het spel bestaat uit drie verschillende rondes. De eerste betreft gissen doel antwoorden die overeenkomen met een onzichtbare kaart. De tweede behelst een reverse ronde , waar de spelers denk het onderwerp wanneer gegeven doelwoorden . De derde ronde gaat wedden op welk team krijgt de juiste antwoorden . Game Setup

Outburst II spelen de spelers moet worden verdeeld in twee teams en beide teams zijn om hun fiches te plaatsen aan het begin van het speelbord . Elk team moet kiezen zes Outburst kaarten en leg ze langs de buitenrand van het bord. Onder die lijn van kaarten , moet teams zes ReverseBurst kaarten plaats . Dan moet teams kiezen acht meer Outburst kaarten en moet ze plaatsen in van de Challenge envelop. De envelop gaat in het midden van het bord .
Ronde 1

Iemand van het eerste team kiest een Outburst kaart en geeft het aan de scorer . Een scorer van het team dat niet begint de eerste ronde klapt over de timer en roept de topic. Het eerste team roept woorden dat ze denken kunnen worden op de lijst op de kaart. Als het eerste team raadt een woord rechts , de scorekeeper controleert het af . Wanneer de timer afloopt , de scorer leest alle woorden die het eerste team miste , strookt het aantal correcte gissingen en verplaatst de token naar voren op basis van dat nummer.

De rollen omkeren als het tweede team speelt de ronde . Het spel gaat door totdat alle zes Outburst kaarten op zijn .
Ronde 2

In de ReverseBurst ronde , het team dat tweede gaat pikt een Scorekeeper voor de eerste bocht . De scorer klapt de timer en leest het eerste doel antwoord op de kaart. Het eerste team probeert te raden wat het onderwerp woord is en als het te moeilijk is , kunnen zij vragen voor een ander doel antwoord. Als het onderwerp antwoord geraden voordat de timer afloopt , wordt score van het team voor die afslag berekend door het aantal gerichte antwoorden van 10 . Het token wordt verplaatst dat veel ruimte en is het de beurt van het andere team .


ronde 3

Voor deze ronde het team dat verliest begint. Het winnende team gedeeltelijk schuift een kaart uit de Challenge envelop zodat alleen het onderwerp woord kan worden gezien en het verliezende team inzetten op hoeveel doel antwoordt ze denken dat ze kunnen raden voordat de tijd opraakt. Het winnende team mag het bod verhogen door te beweren in staat zijn om meer van de antwoorden raden. Het spel begint en als elk team raakt het nummer dat ze inzet op , zijn hun fiches verplaatst dat veel ruimtes . Als ze falen, wordt token van de tegenstander dat veel velden vooruit verplaatst . Op het einde , het team token verst langs het bord , wint het spel .