Oom Wiggily Spelregels

In 1910 , Howard R. Garis creëerde een reeks van verhalen van kinderen voor de " Newark Evening News" dat gecentreerd rond het personage Oom Wiggily , een nogal mensachtige konijn. Oom Wiggily uiteengezet op grootse avonturen en , in 1916 , Milton Bradley draaide zijn avonturen in een bordspel voor jonge kinderen . Hoewel het spel ervaren veranderingen in het ontwerp door de jaren heen , is het nog steeds een geliefd en rijk geïllustreerde familie spel dat helpt versterken lees-en cognitieve vaardigheden . Specificaties

Oom Wiggily is een klassiek bordspel dat een opvouwbaar speelbord meet ongeveer 16 cm bij 16 centimeter omvat ; vier kleurrijke spel tokens die zijn replica's van Oom Wiggily ; en een set spelkaarten . Afhankelijk van welk jaar je spel werd geproduceerd , kan je twee sets kaarten of gewoon een set.
Doel van het spel

Iedere speler begint bij de start, die is de thuisbasis van oom Wiggily 's . Het bestuur is een klassieke " track" dat ongeveer 100 plaatsen om te landen op omvat . De speler slentert omhoog, omlaag en over de hele linie ( het bos ) en hop door plaatsen zoals Cluck Cluck 's Chicken House , de Wibble Wobble Duck Pond en de Bow Wow Dog House . De eerste speler die het kantoor Dr Possum's bereiken , wint het spel . Oom Wiggily is gericht op kinderen die tussen de 4 en 8 jaar oud .
Hoe te spelen

Het spel is ontworpen voor twee tot vier spelers . Schud de kaarten en leg ze neer , en elke speler zijn token bij de start. Het jongste kind wordt meestal gevraagd om de eerste te spelen , en hij selecteert de eerste kaart en leest deze hardop voor volgens de aanwijzingen op de kaart. ( Jongere kinderen kunnen een ouder kind of volwassene nodig hebben om ze te lezen . ) Gebruikte kaarten worden open geplaatst in een aflegstapel . ( Als de nieuwe kaarten zijn uitgeput voordat het spel wordt gewonnen , schud de verbruikte dek en hervatten . ) De kaarten schriftelijke instructies voor hoe de speler moet bewegen bevatten . Als de speler naar voren is het bevorderen of te verplaatsen naar achteren , is er ook een overeenkomstige doorgaan of terugtrekken getal boven de instructies voor opkomende lezers geschreven. De grillige kaarten rijm en kan de speler tot het volgende te doen : "Waar je ook gaat, weet ik niet ; Je hebt drie hops , maar neem het langzaam, " "We hopen echt dat je niet blauw zijn ; Maar oom Wiggily moet ga terug twee " of " Een kaart dit goed wordt niet vaak gezien ; ! Verplaats Oom Wiggily een voorsprong van dertien " Spelen voorschotten aan de linkerkant.
Valkuilen en Rabbit Holes

Twee spelers mogen niet dezelfde ruimte innemen , dus als je op een ruimte die een andere speler token bezit , je moet teruggaan op een ruimte. Als die ruimte heeft ook een andere speler token , dan moet u zich terugtrekken een meer ruimte tot je een lege ruimte te bereiken . Als je het geluk hebt om te landen op de " rabbit hole ', dan verdien je de kans om uit te knallen aan de andere kant van het konijnenhol , verschillende ruimtes vooruit .
Winnende

De eerste speler die precies landen op kantoor Dr Possum's wint . Bijvoorbeeld , als je twee ruimtes uit de buurt van zijn kantoor , moet je een kaart die voorschotten u twee velden vooruit trekken . Als u een kaart die aangeeft dat u terug te trekken of om naar een ander deel van het bord te tekenen , dan moet u deze instructies opvolgen .