Marble Solitaire Spelregels

Marble Solitaire is een strategie spel waarin een speler probeert om het spelbord van knikkers ontdoen door te springen stukjes in de lege ruimte en het verwijderen sprong knikkers , net als bij het ​​springen stukken in checkers . Spelers zullen moeten elke beweging zorgvuldig te plannen om het doel van een overgebleven marmer bereiken . Instellen van de raad

Marble solitaire wordt gespeeld met 32 knikkers op een bord in de vorm van een kruis . Het kruis bestaat uit 33 ruimtes met elk punt van het kruis zijn drie ruimtes breed en zeven ruimten lang . Het opzetten van het bestuur vereist het plaatsen van de 32 knikkers op de open ruimte van de raad. Want je hebt een minder marmer dan ruimten , het centrum ruimte van het bord is geopend .
Spelen van het spel

Marble solitaire wordt gespeeld door te springen knikkers over elkaar en in lege ruimten. Beginnend met slechts een lege ruimte , begint het spel door te springen een van de omliggende knikkers in de ruimte . Knikkers moet springen over een andere knikker om de lege ruimte te bereiken en ca alleen horizontaal of verticaal springen . Er zijn geen diagonale sprongen toegestaan ​​en sprongen niet kan plaatsvinden over meerdere knikkers . Elke keer dat je springt een knikker naar een lege ruimte , wordt het marmer dat werd sprong over van het bord verwijderd . Als er een marmeren dat is omgeven door lege ruimten , kan niet worden tenzij een andere marmer land verplaatst naar een van de aangrenzende ruimten . Blijven springen knikkers tot er geen andere knikkers kan worden verplaatst . Vervolgens tellen de resterende knikkers .
Het Doel

Marble solitaire is te worden gelaten met een resterende marmer in het centrum ruimte het spelbord is . Omdat het spel wordt gespeeld door slechts een persoon , is er geen duidelijke winnen of verliezen van het spel . Na een marmeren links in een plek wordt nog steeds beschouwd als een goed spel , terwijl elke extra marmer is minder ideaal . Met meer dan vier knikkers op het bord wordt beschouwd als een mislukking .
Strategies

Spelers in de hoop om het doel van een marmeren links bereiken moeten hun bewegingen zorgvuldig te plannen voordat springen in het spel . Beginnen door te proberen om de knikkers uit een punt van het kruis te verwijderen op een moment. Leeg de knikkers aan de uiteinden van het kruis in het midden van de speeltuin om meer knikkers beschikbaar voor het springen hebben . Trekken knikkers naar het centrum helpt ook als het gaat om het einde en de definitieve plaatsing van knikkers . Het is ook belangrijk bij het spelen knikkers elkaar te houden . Spring niet een knikker uit de buurt van een groep van knikkers , omdat dit zal leiden tot solo- knikkers die niet kan worden gesprongen of van het bord verwijderd . Springen altijd in de richting van de groep .
Versions

Terwijl het klassieke spel van marmer solitaire wordt gespeeld met een kruisvormige raad van 33 ruimtes , kan het spel ook gespeeld worden op verschillende met maat boord, zoals een 45 - ruimte kruis of vormen, zoals een zeshoek . Het doel is altijd hetzelfde , maar meer knikkers betekent een grotere hoeveelheid van de mogelijke restjes .