Richtingen op spelen van het Backgammon Board Game

Backgammon wordt gespeeld met schijven op een bord gedrukt met driehoeken . De meeste checker platen hebben een backgammon bord gedrukt op de rug of u kunt een bord gemaakt kopen voor backgammon . Backgammon heeft een element van geluk dat het een leuk alternatief voor checkers maakt . Het is eenvoudig genoeg voor kinderen om te spelen , maar er is ook veel strategie om het een leuk spel voor adults.Things je nodig hebt
dambord met driehoeken of backgammon bord
spelen stukken , 30 ( 15 maken van elke kleur ) op Twitter Dice , 2
Toon meer instructies
1 Begin het spel door het plaatsen van de controleurs in deze posities .

Stel de checkers zoals op de foto. De driehoeken worden " punten . " Plaats het bord met een set van punten wijzen weg van je. Plaats vijf donkere checkers in de linkerbenedenhoek . Laat de volgende drie punten naar rechts leeg en plaats drie licht checkers in het vierde punt naar rechts. Verlaat een punt leeg en plaats vijf licht checkers in het volgende punt naar rechts. Plaats twee donkere checkers in de rechter benedenhoek . Stel de andere kant van het bord met hetzelfde aantal controleurs van de andere kleur van de overeenkomstige punten . Je beweegt het licht checkers . Je tegenstander zit aan de andere kant van het bord en beweegt het donker. In plaats van donkere en lichte checkers uw checkers rood en zwart kan zijn . Kopen van 2

Verplaats je stukken tegen de klok in rond de raad . De twee stukken in de rechterbovenhoek zal naar links bewegen van punt naar punt , totdat zij de linkerbovenhoek te bereiken , dan zullen ze recht naar beneden naar de linkeronderhoek bewegen . Ze zullen verhuizen naar de overkant van de onderste rij . Alle stukken volgen dit pad . Je tegenstander beweegt zijn stukken op dezelfde manier van de andere kant van het bord , zodat de stukken elkaar passeren rond het bord . Uw " thuisploeg " is de kant het dichtst bij u .
3

Gooi de dobbelstenen om te zien wie als eerste begint . High roller gaat eerst . De eerste speler gooit de dobbelsteen en verplaatst checkers het aantal punten aangegeven op de dobbelsteen . Bijvoorbeeld , als hij rolt een 3 en 5 , kan hij een checker drie en vijf andere checker verplaatsen , of hij kan een checker acht bewegen . Hij moet bewegen als hij kan, maar hij mag niet plaatsen van een steen op een punt bezet door meer dan een van je tegenstander checkers .
4

Alternate met je tegenstander het rollen van de dobbelstenen en het verplaatsen van uw controleurs rond de boord . Je mag niet plaatsen van een steen op een punt bezet door meer dan een van je tegenstander checkers . Als u uw checker plaatst op een ruimte met slechts een van je tegenstander checkers , is checker van je tegenstander op de bar geplaatst in het midden van het bord . Je tegenstander zal niet in staat om alle checkers bewegen totdat hij weer in het spel komt het.
5

Voer een checker weer in het spel door het rollen van een nummer dat correspondeert met een open punt in de rechterbovenhoek kwadrant van het bord. De rechter bovenhoek is punt 1 , de volgende aan de linkerkant is punt 2 , en zo verder langs de zijkant . U kunt verplaatsen naar elk punt dat niet wordt ingenomen door twee of meer van je tegenstander checkers . Als u verhuist naar een punt bezet door een van checkers van je tegenstander , je dat checker naar de bar .
6

Verdubbel uw rol als je dubbel gooit . Als je gooit twee 3s , krijg je te bewegen alsof je had vier 3s gerold . Als een speler al zijn stukken is verhuisd naar de rechterkant van zijn thuisploeg, kan hij beginnen met het verplaatsen ze van het bord .
7

Verwijder checkers van de punten die corresponderen met de nummers je rolt . Op je thuisbasis , de " 1 " is het punt in de rechter benedenhoek . U kunt ook nog steeds verplaatsen checkers langs het bord. Bijvoorbeeld, als je gooit een 3 en een 5 , mag je een checker te nemen uit de " 5 " punt en beweeg een andere checker 3 punten . Verwijder checkers van een punt met een lager aantal dan u gerold als er geen stenen al in punten met een aantal dat gelijk is aan of hoger is dan het nummer dat u gerold . De persoon die als eerste al zijn stukken verwijdert , is de winnaar .