Verschillende manieren om risico Afspelen

Risico is een leuke, vaak intens competitief spel voor 2-6 spelers . Basisregels van het spel kan gezien ingewikkeld om first-time -spelers, maar ervaren spelers zou willen enkele nieuwe variaties op het spel dat ze al zo goed kennen leren . Officiële regels van het spel variëren, afhankelijk van wanneer de editie werd gemaakt en waar het werd buiten gezet ( US of UK ) , en veel spelers ook hun eigen "huis" op te stellen. Hieronder vindt u enkele mogelijke spelvarianten . Verschillende manieren om het spel te beginnen

U kunt omgaan alles uit het grondgebied kaarten gelijkmatig aan willekeurige gebieden toe te wijzen aan elke speler . Elke speler plaatst daarna minstens een leger op elk gebied , en maakt gebruik van overgebleven legers om gebieden te versterken als hij kiest . Dit is de snellere manier te beginnen . U kunt ook de beurt beweren gebieden ; elke speler claimt een territorium per beurt en neemt het met een leger tot alle gebieden zijn geclaimd . Deze methode maakt het mogelijk het spel te beginnen met strategie in plaats van geluk.
Secret Missions

Sommige versies van het spel bieden geheime missies als een alternatieve manier om het spel te winnen . Deze variatie is veel sneller dan de traditionele wereld overheersing versie . Aan het begin van het spel , na kleuren zijn toegewezen , verwijderen missie kaarten die overeenkomen met een kleur niet wordt gebruikt . Gaan dan elke speler een missie kaart. Spelers moeten hun missies aan elkaar te onthullen . Geheime missies kunnen direct spelers om een ​​speler met legers van een bepaalde kleur te elimineren , om een bepaalde combinatie van continenten te veroveren of gewoon om 24 gebieden te bezetten. In sommige versies , als een andere speler elimineert uw doelgroep speler , je missie verandert in het proberen om 24 gebieden te bezetten. In andere gevallen zal je missie als volledig worden beschouwd . Zodra een speler haar geheime missie heeft bereikt , onthult ze haar missie kaart en wint het spel . Zorg ervoor dat u opgeeft bij het begin van het spel of de missies kan worden onthuld aan het begin van een bocht , het einde van de beurt , of een slag na de missie was voltooid .
Capitals
p Dit is een andere alternatieve manier om te winnen , ook veel sneller dan de wereldheerschappij . Aan het begin van het spel , elke speler kiest een kapitaal uit het midden van zijn grondgebied en openbaart deze keuze voor aan zijn medespelers . Om te winnen , moet een speler veroveren en bezetten de hoofdstad van elke speler .
Risico Kaarten

U kunt kiezen uit een verscheidenheid van variaties op het bedrag van de legers een set van risico kaarten waard . De basisregels over het ontvangen van kaarten blijft relatief standaard ; een speler een kaart krijgt alleen bochten waarin hij ten minste een territorium heeft veroverd . Spelers moeten een set van drie kaarten te verzamelen , hetzij met allemaal hetzelfde symbool of alle verschillende symbolen in staat om de set voor extra legers uit te wisselen. Het aantal legers toegekend kan worden besloten op basis van de aard van de set gedraaid in ( 4 legers voor 3 artillerie , 6 voor 3 infanterie , 8 voor 3 cavalerie , of 10 voor een van elk ) , of kan verhogen om met elke extra set draaide in ( 4 voor de eerste set speelde , 6 voor de tweede , en dan 8, 10 , 12 , 15 , 20 , 25, 30 ) . Om het tempo van het spel , verhoogt dit op een nog hoger tarief. Om meer problemen of onzekerheid toe , overweeg dan om het aantal legers afnemen na 20 ( 4 , 6 , 8 , 10 , 15 , 20 , 15 , 10 , 8 , 6 , 4 ) .