haringen en Marbles Regels

Haringen en Marbles is een bordspel dat gaat door verschillende namen zoals Joker Marbles , Pinnen en Jokers , en Jokers en Marbles . In Haringen en Marbles , moeten spelers knikkers rond een houten plank te racen . Het aantal plaatsen een marmeren kan verplaatst is bepaald door de speelkaart dat een speler speelt in een beurt . Zodra een speler al zijn knikkers in het "einde zone " is het spel afgelopen . Basisregels

Haringen en Marbles kan gespeeld worden door 2-8 spelers en kan gespeeld worden in teams als vier of meer spelers in een spel. Ten minste twee decks speelkaarten moet worden gebruikt ; meer moet worden gebruikt als er vier of meer spelers (meestal zijn drie dekken gebruikt voor games met 4-6 spelers en vier decks worden gebruikt met acht player games ) . Spelers zitten aan de kant van het bord die overeenkomt met de kleur van de knikkers die de speler gebruikt . Het startgebied wordt door de kruisvormige pinnen waarin de spelers hun gekleurde knikkers moeten plaatsen aangewezen .

Deal vijf kaarten aan elke speler . Kies iemand om te beginnen ( door dobbelstenen te gooien of door te kiezen voor de hoogste kaart van de stapel ) . De startspeler voert de volgende acties : ten eerste, een nieuwe kaart trekt hij vanaf het dek ; tweede , speelt hij een kaart en beweegt volgens de kaart (zie hieronder ) .
Marble
Beweging

Zoals hierboven vermeld , zullen alle spelers met vijf knikkers in de basis zone en een hand van vijf kaarten . Voordat een speler een knikker kan bewegen , moet de speler een aas kaart te spelen . Ace kaarten kan de speler om twee dingen te doen : bewegen een marmeren een spatie of loslaten van een marmer uit de startzone . Als een speler een aas heeft, moet die speler een kaart af en wacht totdat zijn of haar volgende beurt . Zodra een speler een knikker op het bord , kunnen zij andere kaarten in hun hand . In het algemeen , de spelers bewegen hun knikkers volgens het nummer op de kaart . Op die manier , een twee kan een speler de marmeren twee velden vooruit , een drie kan de speler een marmeren bewegen drie ruimtes en ga zo maar door . Gezicht kaarten zijn 10 waard ruimtes .
P Er zijn speciale regels voor 7's , 8 's , 9's en Jokers . Spelers met een 7 kan de verhuizing tussen twee knikkers , zoals 6 split voor een en 1 voor de andere . Achten kan een speler acht ruimten terug te gaan ( dit is voordelig in het begin, toen je knikker ligt direct naast het einde zone ) . 9 moet worden gesplitst , net als zevens ( de sleutel wezen moet , spelers met een 7 de optie ) . Jokers kan een speler zijn of haar marmeren verplaatsen naar marmer van een tegenstander , het verzenden van dat marmer terug naar huis. Wanneer een marmeren landt op de ruimte een andere marmeren 's , de eerste knikker moet terug naar huis gestuurd .

Het spel gaat door totdat een speler alle vijf knikkers in het einde zone . Spelers moeten exacte aantallen gebruiken om in de end zone . Daarom, als een marmeren is slechts een ruimte verwijderd van de uiteindelijke einde zone plek , moet die speler gebruiken ofwel een 8 om achteruit of een aas te verplaatsen om in de zone .

In een team spel , beide spelers moeten krijgen hun knikkers in de end zone . Spelers in elk team kunnen elkaar helpen en bewegen elkaars knikkers .