Zinken van de Titanic raad Spelregels

Combineer vriestemperaturen , ijsbergen , te weinig reddingsboten en wat heb je? Een bordspel genaamd "The Sinking of the Titanic . " De eerste speler die twee passagiers te verzamelen , samen met twee voedsel en water tokens voor elk en klimt aan boord van de redding schip wint. Het spel bestaat uit twee platte speelborden verbonden door metalen palen , het spelen van stukken die vertegenwoordigen de het schip officieren , voedsel en water tokens , passagier kaarten , zee en het eiland avontuur kaarten , reddingsboten en dobbelstenen vertegenwoordigen . Omdat het spel is ingewikkeld , het is waarschijnlijk geschikt voor volwassenen en kinderen van 12 en hoger. Het spel starten

Iedere speler neemt een bocht op het rollen van de dobbelstenen en het verplaatsen van hun speelstukken , genaamd " een officier. " Nadat elke speler een beurt heeft gehad , het schip begint zinken wanneer een een of zes wordt gegooid op de dobbelsteen . Elke keer dat een een of zes wordt gegooid , de Titanic , die zes waterlijn merken heeft , zinkt een merk . Als beide dobbelstenen tonen ofwel een een of een zes , de boot zinkt twee merken .

Spelers bewegen officieren van hun schip langs doorgangen in een poging om genummerde hutten te krijgen , zijn water -ruimtes gemarkeerd met groene stippen en voedsel ruimtes gemarkeerd met blauwe stippen . Een speler krijgt door een schot alleen als dubbelspel worden gerold . Diagonale bewegingen zijn niet toegestaan ​​; een bocht kan niet eindigen op een ruimte gedeeld met een andere speler ; een speler kan minder ruimtes
Passenger Rescue Kaarten

Spelers redding passagiers bewegen dan het aantal gerold op de dobbelsteen . door het opstellen passagier kaarten gemarkeerd met nummers die overeenkomen met de staat kamernummers . Een speelstuk wordt langs de gangen verplaatst tot aan de op de kaart aangegeven hut , alleen betreden via de ingang. Als de hut nummer op de passagier kaart is al onder de waterlijn of gaat onder de waterlijn voor officier van het schip de hut bereikt, wordt de kaart terug naar de onderkant van het dek en een nieuwe kaart is getekend op de volgende beurt van de speler.
verlaten van het schip

Spelers kunnen geven op weg naar een hut en in plaats daarvan gaan naar een reddingsboot door terugzending van de passagier kaart voor die hut aan de onderkant van de dek en het rollen van de dobbelsteen om te bewegen in de richting van een reddingsboot . Reddingsboten , die alleen kan worden ingenomen door een speler , worden gelanceerd op de volgende beurt van de speler. Bezet reddingsboten ga direct naar Island # 1 , en lege reddingsboten naar Island # 2 . Een reddingsboot wordt gelanceerd elke keer het schip zinkt dieper in het water . Een speler moet zijn pion naar de reddingsboot startplaats bewegen als de Titanic zinkt onder een merk op een ruimte die hij inneemt , of als de laatste reddingsboot is gelanceerd . Elke passagier kaarten of tokens moet worden geretourneerd .
In de Zee

Spelers in de zee moeten zwemmen naar een eiland om een ​​reddingsboot te krijgen . Spelers gaan naar eilanden gooien dobbelsteen en vervolgens verticaal of horizontaal bewegen . Zwemmen spelers die nog rollen dobbelstenen om te proberen de Titanic is gezonken , maar kan niet tokens of passagier kaarten te verzamelen alvorens ze hebben gekregen om het eiland waar ze kunnen krijgen op een reddingsboot .

Na spelers zijn veilig aan boord van reddingsboten , kunnen ze trekken Sea Adventure kaarten als ze rollen een one ; als een one wordt gegooid op beide dobbelstenen , mag de speler twee kaarten trekken . Island Adventure kaarten worden getrokken wanneer een speler landt op een eiland , en de aanwijzingen op de kaart moet worden gevolgd . Een speler kan fiches van een andere speler of passagier kaarten te eisen bij de landing op dezelfde ruimte die wordt ingenomen door een andere speler . Wanneer de witte pijl op de Titanic is onder het water , de redding schip begint boven de waterlijn te stijgen en gaat door tot de Titanic zinkt helemaal .
Het spel winnen

het spel is gewonnen als een speler in de redding schip op een van de 12 groene ruimtes na de redding schip is geheel boven de waterlijn . Om te winnen , moet de speler twee water en twee voedsel tokens en minstens twee passagiers kaarten hebben . Spelers kunnen alleen aan boord van de reddingsboot door het rollen van het exacte aantal spaties .