Chinese Checkers Spelregels

Chinese dammen werd in 1892 uitgevonden door Ravensburger , een Duitse speelgoed bedrijf . Het bordspel is vergelijkbaar met het traditionele spel van controleurs . In de Chinese dammen, geen van de speelstukken worden van het bord verwijderd . En in tegenstelling tot traditionele checkers , die gespeeld kunnen worden door slechts twee tegenstanders , tot zes kunnen concurreren in een spel van Chinese checkers . Object

Het doel van de Chinese checkers is om al uw speelstukken verplaatsen naar je tegenstander van het bord . Verplaats uw stukken uit uw thuisbasis aan de basis van de tegenstander direct tegenover u . De eerste persoon die alle tien haar stukken hebben in de basis van de tegenstander is de winnaar .
Game Play

Het spelbord is zeshoekig met 121 gaten of inkepingen te houden de speelstukken . Elk bord wordt geleverd met 60 gekleurde knikkers - . Zes sets van 10 Iedere speler kiest een kleur en plaatst zijn knikkers in een punt van de ster . Het spel kan gespeeld worden door twee, drie , vier of zes spelers .

De eerste speler zet een knikker uit haar thuisbasis. De knikkers kunnen diagonaal verplaatsen naar een aangrenzende sleuf. Uitvoeren bochten door het verplaatsen van een enkele ruimte of door te springen over andere knikkers . U kunt springen over elke knikkers , maar geen stukken zijn van het bord verwijderd . Spelers zijn niet toegestaan ​​om knikkers te verlaten in hun thuisbasis om tegenstanders te verhinderen winnen . Als een koppige speler weigert om al zijn knikkers te verplaatsen van zijn thuisbasis , zijn tegenstander wint het spel als hij elke lege plek in de basis vult .
Strategie

Voor uw eerste twee zetten , vooraf de twee hoek knikkers naar de buitenkant van de ster of naar het midden . Het is beter om je speelstukken te houden naar het midden van het bord. Je bent meer kans om andere stukken te springen in het midden van het bord. Het is ook makkelijker en sneller naar de basis van je tegenstander te krijgen van het midden .

Verplaats uw stukken in een groep . Het is makkelijker om ingewikkelde sprongen maken als al je knikkers dicht bij elkaar . In plaats van ingewikkelde sprong combinaties met elke beweging , op zoek naar manieren om je tegenstander te blokkeren . Verdubbel uw knikkers te maken het onmogelijk voor je tegenstander om verspringen sequenties uit te voeren.