Instructies voor de Wahoo Game

Wahoo is een bordspel dat gaat bewegen gekleurde knikkers rond een bord . Het spel is bedoeld voor 2-4 spelers vanaf 6 jaar . Het wordt geleverd met vijf knikkers ( vier om te gebruiken in het spel en een voor een reserve ) in elk van de vier kleuren, die een reserve omvat , en een dobbelsteen . Het moederbord is voorzien van " Tribal Grounds " waar uw knikkers het spel beginnen , een "Pad " waarlangs je knikkers reizen tijdens het spelen , en " Tee Pees " waar uw knikkers het spel zal eindigen . Doelstelling

In het bordspel Wahoo , je doel is om de eerste speler te bewegen alle vier van uw knikkers van je Tribal Grounds uw Tee Pee zijn.
Set - Up

Elke speler pakt vier knikkers van dezelfde kleur en plaatst ze in hun respectieve Tribal Grounds. Uw Tribal Grounds zijn de vier ruimten buiten het pad die de kleur van je knikkers . Elke speler gooit met de dobbelsteen op zijn beurt . De speler die het hoogste aantal rollen speelt eerst, gevolgd door de speler links van haar , enzovoort.
Gameplay

Een speler begint zijn beurt door walsen de dobbelsteen. Een marmeren kan alleen uit de Tribal Grounds wanneer een een of zes wordt gegooid worden verplaatst. Het marmer is op de ruimte bewoog op het pad direct buiten van de Tribal Grounds, dat is de uitgangspositie . Die speler kan dan rollen opnieuw en verplaats geen marmer op het Pad het overeenkomstige aantal spaties . Met andere woorden , als alle vier knikkers in de Tribal Grounds, de speler kan alleen verplaatsen van een marmeren als een een of een zes wordt gegooid . Anders kan de speler kiezen of hij een marmeren verhuizen uit de Tribal Grounds of verplaatsen een andere marmer langs het pad , en dan rolt ze weer. Indien een ander nummer wordt gegooid , mag een speler alleen verplaatsen een marmeren langs het pad en die beurt wordt beëindigd.

Spelers mogen niet doorgeven of grond op hun eigen knikkers op het Pad . Als een speler niet in staat is om een marmeren bewegen zonder inhaalt of landing op zijn eigen marmer , die beurt is verbeurd .

Spelers mogen knikkers andere spelers passeren . Als een speler marmeren landt op marmer van een tegenstander , marmer van de tegenstander wordt verwijderd van het pad en keerde terug naar haar Tribal Grounds. Moet

Spelers hun Tee Pees bereiken door nauwkeurige telling . Knikkers kunnen elkaar niet passeren , zelfs binnen de Tee Pee .
Shortcuts

De roze pijlen op het bord aan te geven snelkoppelingen . Als de beurt van een speler is geëindigd met een marmer op een roze pijl , op zijn volgende beurt kan hij bewegen langs de roze pijlen in plaats van het normale pad . Elke roze pijl telt als een ruimte. De speler verlaat de snelkoppeling pad een spatie vóór haar Tee Pee .

Als de beurt van een speler eindigt met een marmeren een ruimte boven een snelkoppeling pijl , kan hij ervoor kiezen om het marmer te plaatsen op de single ruimte in het midden van de raad , genaamd het voorhoofd . Als de speler gooit een een op een volgende beurt kan ze het centrum marmeren net buiten haar Tee Pee naar de roze pijl. Als marmer van een tegenstander is op het voorhoofd als een speler beweegt zijn marmeren er wordt marmer van de tegenstander terug naar zijn Tribal Grounds gestuurd .
Winnende

Wanneer alle vier van Madame knikkers van een speler zijn op de vier ruimten binnen de Tee Pee , wordt die speler de winnaar.