Elektronische Battleship spelregels

" Electronic Battleship " maakt gebruik van een programmeerbare computer dat schip locaties van de spelers opslaat en gebruikt geluidseffecten om shots en hits in het spel te geven , het toevoegen van een beetje meer flair aan het spel. Jij en je tegenstander programma van de spelcomputer met de locaties van uw vijf schepen - de drager, slagschip , onderzeeër, vernietiger en PT boot - en vervolgens elektronisch voer uw opnamen tijdens het spelen. Er zijn twee methoden voor het programmeren van de computer - direct programmeren en handmatig programmeren . Instant Programmeren

Je moet het codeboek die bij het spel voor directe programmering. Blader door de 100 mogelijke setups in het boek , kiest u een en het opzetten van je schepen op je rooster in de aangegeven posities. Draai de witte "Aan /Uit "-schakelaar op "On ", luisteren naar de sonar geluid en flip de "Load /Go" schakelaar op " Load ". Schuif de gele knop om " CM , " drukt en vervolgens drukt u op de rode " Fire" knop . Voer de letter /cijfer code voor de indeling die u hebt gekozen in door de blauwe knop om de juiste letter en te drukken en vervolgens op de gele knop in de juiste nummer locatie. Druk op de rode " Fire" knop en luister naar een pieptoon , gevolgd door een " whoop " geluid om aan te geven dat de code met succes is geprogrammeerd .
Manual Programmeren

uw schip locaties handmatig programmeren, moet u de coördinaten voor elk gedeelte van elk schip voeren ; dit is 17 posities in alle . Draai de "Aan /Uit "-schakelaar op "On ", de " Load /Go" schakelaar op " Go" en de gele knop om " CM . " Plaats uw vijf schepen in elk locaties die u wilt op je rooster . Geef de grid locaties die elk schip bezet door te schuiven en druk op de blauwe knop in de juiste letter plek en de gele knop voor het juiste nummer . Druk op de rode " Fire" knop na het invoeren van elke coördinaat . Je gaat vijf locaties voor de vervoerder , vier voor het slagschip , drie elk voor de onderzeeër en de vernietiger , en twee voor de boot PT . Zodra u hebt ingevoerd alle 17 coördineert correct , een " whoop " geluid zal bevestigen .
Game Play

Schuif de "Load /Go" -schakelaar op "Go" en beslissen welke speler mag beginnen . In je beurt voer een letter /cijfer coördineren met de blauwe en gele knoppen net zoals je hebt tijdens het programmeren en druk op de "Brand " knop . U zult het geluid van een raket wordt afgevuurd horen . Als je tegenstander boot is op die plek , krijg je een explosie hoort en dat vierkant knippert op bodemrooster van je tegenstander . Je tegenstander vertelt u welke boot je raken en een rode pen op de boot op die plek ; je een rode pen te plaatsen op die plek op je bovenste rooster . Als u geen explosie hoorde , je schot miste ; plaats een witte pen op die locatie op uw top raster . Spelers afgewisseld wordt met een schot elk. Wanneer het schip van een speler is gezonken nemen hits in al haar vlekken, die speler verklaart het. De eerste speler te zinken alle vijf de schepen van zijn tegenstander wint .