Hoe je je eigen dierentuin Game Farm

Klaus Teuber , de ontwerper van het bekroonde bordspel " Kolonisten van Catan ", handhaaft de beste game-ontwerpers zijn zelf game liefhebbers . Voor mensen met een passie voor dierentuin en boerderijdieren evenals spelletjes , het ontwerpen en het maken van een dierentuin boerderij spel zou een uitstekende gelegenheid om te concurreren enthousiasme exploiteren presenteren . Het maken van je eigen dierentuin boerderij spel vereist dat je conceptualiseren en plan de indeling , doel en de structuur van het spel voordat het testen van de speelbaarheid en , misschien nog belangrijker , de herspeelbaarheid . Instructies
1

Bepaal het formaat van het spel . Bijvoorbeeld , als u een programmering vaardigheden , kun je proberen om een computer-based dierentuin boerderij spel , vergelijkbaar met MyZoo of Farm Town ontwerpen. Als u van plan op het spelen van dit spel met vrienden of familie in een stilstaande omgeving , kon je het ontwerpen van een bordspel als The Family Farm of Zoomania Zoofari . Je zou ook ontwerpen voor andere soorten niet- prop - based games , zoals eenvoudige speurtochten of trivia - of - informatie gebaseerde games. Kopen van 2

Kies een doelstelling voor het spel . Bijvoorbeeld, zou je doel zijn om les te geven of te leren zo veel als je kunt over verschillende dierentuin en boerderijdieren in de loop van het spel . Ook zou je doel zijn om punten toekomen of reizen rond een kaart of route.

Beslis 3 of uw spel concurrerend zal zijn of niet . Een concurrerende dierentuin boerderij spel zou je meten met een tegenstander , ofwel een virtuele tegenstander of een real-life tegenstander , als je beide proberen om het doel van het spel te bereiken vóór of beter dan de andere .
4

Conceptualiseren de manier waarop een spel speler zal verhuizen van het begin van het spel naar de doelstelling van het spel . Gebruik brainstormen activiteiten zoals begrip grafieken en freewrites , het gebruik van andere games met soortgelijke doelstellingen als modellen . Bijvoorbeeld, als je hebt besloten om een dierentuin boerderij bordspel waarvan het doel is om te racen rond een kaart van kinderboerderij een boerderij tegen drie andere concurrenten te maken , moet u mogelijk spelers rollen dobbelstenen of kaarten te trekken om te bepalen hoe ze over het bord bewegen .
5

Ontwerp een systeem van risico's en beloningen voor je spel. Deze zullen het spel te houden interessant en uitdagend. Bijvoorbeeld, voor een computer-based spel waarin je probeert om punten opbouwen gebaseerd op het aantal virtuele dierentuin dieren die je in leven te houden in de loop van een jaar , kun je risico's, zoals virtuele ziektes of andere aandoeningen die de dieren kunnen schaden introduceren . Op dezelfde manier kun je beloningen , zoals een overmaat aan voedsel of een bijzonder productieve broedseizoen introduceren .
6

Bouw een prototype voor je spel . Focus op de mechanica van het spel zelf , in plaats van de toegevoegde toerusting zoals chique ontwerpen of afbeeldingen . Bijvoorbeeld, als je het ontwerpen van een computer-based spel , je beperken tot de codering met betrekking tot gameplay , in plaats van de codering met betrekking tot graphics. Als je het ontwerpen van een speurtocht - achtig spel , gericht op de aard van de items die moeten worden gevestigd en gewezen in een dierentuin of boerderij, in plaats van de lay-out van de speurtocht kaart .
7

Test de mechanica van het spel met het juiste aantal spelers . Testen van de monteurs vereist dat u om te spelen door het spel , het kennis nemen van eventuele pauzes en glitches die het spel beïnvloeden. Let vooral op welke manieren waarop het spel te makkelijk of te moeilijk , evenals manieren waarop het spel overbodig of saai kan worden kan worden .
8

Tweak de elementen van het spel die van invloed spel negatief . Bijvoorbeeld, als een card-based dierentuin spel waarin spelers match verschillende dierentuindieren wordt onmogelijk om te verliezen op een gegeven moment , want er zijn een beperkt aantal dieren kaarten aan te passen , meer soorten kaart toe te voegen .
9

Test en tweak de mechanica tot het spel te spelen is vastgesteld, plezierig en uitdagend.
10

elementen toevoegen aan het spel te maken de esthetiek aantrekkelijk voor spelers . Bijvoorbeeld, als je het bouwen van een computer-based spel , ontwerpen aantrekkelijke graphics voor de verschillende dierentuin en boerderijdieren . Als je het ontwerpen van een trivia - based spel , ontwikkelen gestandaardiseerde en gemakkelijk af te lezen score kaarten of kaarten met vragen . Als je het ontwerpen van een bordspel , het ontwerpen van een mooi aangelegd , geschilderd en gepolijst spelbord en spelstukken .