Regels voor het spel van Risk

Heeft u een wens om de wereld te regeren , maar kan niet schijnen om de tijd of energie om het te doen in het echte leven te vinden? Het bordspel Risk laat spelers de controle over de wereld en nog steeds op tijd thuis zijn voor het avondeten . Terwijl bordspellen het beroep niet zou kunnen hebben als ze ooit deden , met veldslagen en strategie , Risk is een klassiek spel dat leuk is voor alle leeftijden . Hoe te spelen

De eerste stap in het spelen Risk is het verzamelen van de legers . Elke speler krijgt een gelijke hoeveelheid legers op basis van het aantal spelers : .

Als er zes spelers , ieder krijgt 20 legers
Als er vijf , elk krijgt 25
Als . . . er vier , krijgt elk 30
Als er drie , krijgt elk 35
met twee spelers krijgt elk 40 legers

vervolgens spelers een rol elke dobbelsteen . ; de speler met het hoogste aantal gaat als eerste , en het spel volgt de klok mee . Op zijn beurt plaatsen de spelers een leger vertegenwoordiger op een van de 42 gebieden ; Zodra een speler kiest een gebied , beweert dat hij het ​​nu. Spelers blijven doen totdat alle territoria bezet zijn. Zodra een gebied bezet is , kan een andere speler niet beweren dat .
Bouwen aan de Legers

Als alle legers zijn geplaatst , de spelers zijn klaar voor de strijd . De speler die als eerste ging in het plaatsen van zijn legers begint weer uit. Vóór elke zet , worden de spelers geboden extra legers op basis van de volgende : hoeveel bezette gebieden (een leger per grondgebied ) ; hoeveel continenten bezet; en hoeveel risico kaart sets die hij heeft. De hoeveelheid legers geboden per speler is gebaseerd op de volgende schalen :

Tel het aantal gebieden en delen door drie . Als het nummer niet kan worden gedeeld door drie , gebruik dan het hoogste aantal deelbaar door drie , en dat is het aantal legers de speler krijgt (als het aantal gebieden is 13 , dan krijgt de speler vier legers ) . Als een speler niet op zijn minst negen gebieden , nog steeds krijgt hij drie legers

Continenten zijn in deze verdeelsleutel : .

Als een speler bestuurt heel Azië , zeven legers ontvangt hij
Als een speler bestuurt heel Europa of Noord-Amerika , ontvangt hij vijf legers
Als een speler bestuurt heel Afrika , krijgt hij drie legers
Als een speler bestuurt heel Zuid-Amerika of Australië , hij ontvangt twee legers .

Als een speler een bijpassende set van Risk kaarten (hetzij een ruiter , kanon of soldaat kaart ) , twee kaarten plus een wild card , of een set van drie ruiters , kanon of soldaten , hij de kaarten kunnen contant geld in voor het leger . Als een speler vijf kaarten , moet hij een drie - kaart voor legers ruilen voor zijn volgende beurt . Een spelers verzamelen kaarten wanneer hij met succes wint een slag in het bezetten van een nieuw territorium .
Vechten Battles

Spelers kunnen andermans grondgebied aan te vallen , zolang de grondgebied zij wensen aan te vallen grenst aan hun eigen en ze hebben meer dan een leger op hun grondgebied . Aanvallers kondigen de strijd , en de dobbelstenen gerold

De aanvaller rolt de rode dobbelstenen . ; de verdediger rolt de witte dobbelstenen . Als de aanvaller heeft vier of meer legers , gooit hij alle drie rode dobbelstenen . Als hij drie legers , rolt hij twee dobbelstenen ; als hij twee legers , rolt hij een dobbelsteen . Als de verdediger heeft twee of meer legers , rolt hij beide witte dobbelstenen . Als hij heeft een leger , gooit hij een dobbelsteen .

De dobbelstenen gerold zijn op hetzelfde moment . Als hoogste dobbelsteen van de aanvaller slaat hoogste dobbelsteen van de verdediger , wint de aanvaller . Als het hoogste dobbelstenen binden , wint de verdediger . Als twee van de aanvaller drie dobbelstenen sloeg de verdediger twee dobbelstenen , dan verliest de verdediger twee legers . als de dobbelsteen van de hoogste aanvaller verliest sterven de hoogste verdediger , maar sterven de tweede hoogste aanvaller slaat sterven de tweede verdediger , ieder spelers verliezen een leger .

Zodra een gebied wordt gevangen , moet de aanvallende speler legers te verplaatsen van zijn aanvallende grondgebied degene die hij net beweerde door strijd. Hij moet minstens een leger achterlaten in het gebied waaruit hij zojuist aangevallen . Hij kan ook zijn nieuwe territorium te versterken door het verplaatsen van een aantal van zijn legers vanuit een aangrenzende , verbinden grondgebied naar zijn nieuwe territorium . Om zijn beurt te voltooien , neemt hij risico -kaart en passeert de dobbelstenen .

Wanneer een speler elimineert een ander , hij verzamelt alles van de overwonnenen speler Risk kaarten, en kunnen ze geld in voor meer legers .

de speler die de wereld bestuurt , bezetten elk gebied aan boord , wint het spel .