Hoe ontwerp Warhammer Battles

" Warhammer " is een spel waarin de spelers verzamelen miniatuur soldaten uit een fantasiewereld te bouwen legers , dan voeren een turn-based gevecht met miniatuur leger een tegenstander 's . Om het meeste uit het spel te krijgen , moeten de spelers gevechten van tevoren te ontwerpen. Deze kunnen in de vorm van eenvoudige nemen , veldslagen of een uitgebreide scenario met verschillende tactieken en doelstellingen voor elke kant. Ongeacht welke route spelers , zal een paar stappen hun ontwerp aan de gang te krijgen. Instructies
veldslag
1

Selecteer de grootte van je spel in het aantal " punten " elk leger zal gebruiken om zichzelf te vormen . 1000 punten is een klein spel , maar je legers kunt een onbeperkt aantal punten die u selecteert zijn. Kopen van 2

Selecteer de grootte van uw slagveld . Dit wordt bepaald door twee factoren : de grootte van het speelbord u beschikbaar heeft en de grootte van je legers . Een bord dat is 6 meter lang en 4 meter breed is een standaard formaat speelveld , maar u kunt dit veranderen om ofwel grotere legers ( dit gebied zal krap worden als je legers beginnen om 2000 punten bedragen ) of uw eigen gebrek aan een raad tegemoet van deze omvang.

Selecteer 3 het aantal verandert het spel zal duren.
4

Selecteer het landschap items , zoals muren , huizen , bossen of meren die het midden van je slagveld zal sieren . Elk van deze items heeft strategische overwegingen op het spel zodat je tegenstander zal eens moeten worden over de plaatsing van al deze items , in aanvulling op de lengte van het spel , voordat u begint te spelen .
Scenario's
Goedkope 5

Selecteer het uitgangspunt voor uw scenario-based battle . Het kan een laatste stand situatie, waarbij een kleiner leger nodig heeft om uit te houden tegen een grotere voor een bepaald aantal beurten tot versterkingen aankomen , of welke andere situatie je verbeelding kan produceren .
6

Selecteer , van uitgangspunt het scenario 's , de doelstellingen elk leger moet bereiken om te winnen . Bijvoorbeeld : de ene kant kan gewoon nodig om te overleven , terwijl de andere behoeften volledig degene die moet overleven vernietigen
7

Selecteer het punt waarden elke kant zal hebben , die zal afhangen van hun doelstellingen . . In het voorbeeld van een last stand scenario , zal het leger die probeert uit te houden hebben beduidend minder punten dan de tegenkracht .
8

Selecteer het formaat van het slagveld in aanvulling op het ontwerpen van de decorstukken en hun specifieke locaties op het slagveld .
9

Geef het aantal beurten het spel zal duren en krijg je tegenstander om de details van het scenario goedkeuren voordat u begint.