Wat zijn Interactive Games

? Alle wedstrijden vinden input van de speler of spelers en terug feedback. In deze zin zijn alle games zijn interactief. Echter , een paar games trekken de speler in de game wereld in die mate dat het spelen van het spel vereist veel concentratie - en zo veel dat spelers negeren afleiding en omgeving. Deze spellen worden vaak aangeduid als onderdompeling games. Onderdompeling ligt bij de spelers die hun ongeloof over het spel van de fantasie wereld moet opschorten en accepteer het realisme van het spel ; kan echter enkele factoren potentieel van een spel om onderdompeling bereiken beïnvloeden . Sensorische input en feedback

Een herkenbare factor die een speler kan trekken in de spelwereld wordt zintuiglijke interactie. Virtual reality-systemen onderdompelen visuele en auditieve zintuigen van de speler in het spel door het aanbieden van 3D graphics en stereo geluid. Spelers het gevoel dat ze fysiek in de game wereld . De zintuiglijke ervaring niet moeten computer - gegenereerde ; veel spellen gebruiken rollenspel in een echte omgeving om de onderdompeling ervaring te creëren . Bijvoorbeeld , de militaire opleiding maakt gebruik van simulaties van gevechtssituaties waarbij echte mensen , wapens en scenario's .
Narrative

Een andere factor die spelers kunnen onderdompelen in het spel is het gebruik van een provocerende , boeiende verhaal. Het succes van een aantal bekende videogames toont dit principe . Bijvoorbeeld, de Halo -serie draait om een oorlog tussen mensen en aliens . Een boeiend verhaal in een spel werkt op dezelfde manier als een boeiende roman ; spelers willen weten wat er daarna gebeurt en hebben een emotionele investering in de ontwikkeling van personages en milieu . Echter, in de game wereld , kunnen spelers daadwerkelijk beïnvloeden uitkomst van het verhaal .
Strategie

strategie om te winnen kunnen de spelers trekken in het spel , zelfs als er isn ' t een verhaal en het spel biedt minimale sensorische feedback . Spelers concentreren op hun strategieën om het spel te winnen kan zo ondergedompeld dat ze sluiten afleidende en externe stimuli worden. Een voorbeeld van een spel dat gebruik maakt van de strategie om onderdompeling te maken is schaken
Sociale Interactie

Immersion games kunnen spelers toestaan ​​om te interageren met elkaar vrijelijk - . Zelfs als ze mijl afstand van elkaar . Chatboxen , wereldwijde chatrooms en voice over internet protocol systemen maken het mogelijk video - spelers om teams te vormen en met elkaar communiceren . Veel computer games bevatten teamspel met complexe sociale interactie . PlayStation 3 heeft Voice over Internet Protocol -diensten door middel van een paar games ( zoals " Call of Duty " ) , en de multi-player online game ' World of Warcraft ' omvat een soortgelijke voice-service , evenals team en wereldwijde chatrooms .
>