Regels op het spelen van de 10.000 Dice Game

De 10.000 dobbelspel , soms aangeduid als Farkle , is snel te leren zodra spelers hebben een goed begrip van de basis te spelen en scoren regels . Het doel van het spel is om zo veel mogelijk punten te verzamelen door het rollen van specifieke dobbelstenen in verschillende cijfercombinaties . Het winnen van het spel vereist een totaal score van 10.000 punten . Met een enkele regel variaties , wordt het spel interessanter en strategisch . Het spel starten

Het spel van 10.000 wordt gespeeld met zes dobbelstenen en twee of meer spelers . Elke speler gooit een dobbelsteen en de persoon met het hoogste nummer begint . Als de beurt van de speler voorbij is, worden de dobbelstenen doorgegeven met de klok mee naar de volgende speler .
Spelprincipe

spelers punten verzamelen als ze rollen de dobbelstenen . Met elke rol moeten spelers gereserveerd ten minste een scorende dobbelstenen. Als er geen scorende dobbelstenen zijn uitgerold , de beurt van de speler is voorbij en de dobbelstenen worden doorgegeven aan de volgende persoon . Een speler heeft de optie om de overige dobbelstenen te gooien of te stoppen en te houden wat de punten zijn verzameld . Punten moeten worden gescoord met elke rol of de beurt voorbij en eventuele punten gereserveerd worden verbeurd ; de score is nul. Als een speler succesvol in de vernietiging van alle zes dobbelstenen met meerdere rollen is , mag ze opnieuw gooien om te proberen en accumuleren meer punten .
Scoren

het werpen van een een is gelijk aan 100 punten , een vijf is gelijk aan 50 punten en drie die gelijk is aan 1000 punten . Rolling drie tweeën , drieën, vieren , vijven of zessen is gelijk aan de nominale waarde maal 100 Bijvoorbeeld , rollen drie tweeën ( 2,2,2 ) is gelijk aan twee keer 100 , of 200 punten , terwijl drie vijven ( 5 , 5,5 ) is gelijk aan vijf maal 100 of 500 punten . Als een gestrekte ( 1,2,3,4,5,6 ) wordt gegooid, het puntentotaal is 3.000 punten . Drie paren zijn 1.500 punten waard .
Scoren Voorbeeld

Een speler gooit de zes dobbelstenen . De dobbelstenen gerold zijn 1,1,2,3,3,5 . Ze besluit de twee enen en de vijf in totaal 250 punten vernietigd. Ze heeft een keuze om de resterende drie dobbelstenen te gooien of houd de 250 punten en eindigen haar beurt. Ze besluit om de resterende dobbelstenen en gooit een 1,2,4 . Ze vernietigt het een voor een extra 100 punten . Haar totaal tot nu toe is 350 punten . Ze heeft weer de mogelijkheid om te rollen of te houden de punten en eindigt haar beurt. Ze besluit om de resterende twee dobbelstenen te gooien en deze keer met de dobbelsteen komen 3,4 . Deze zijn niet scoren dobbelstenen en daarom haar beurt en alle verzamelde punten verliest ze. Rollen van de dobbelstenen kan niet worden gecombineerd met dobbelstenen die al zijn gereserveerd . Bijvoorbeeld , bij de eerste worp twee daarvan zijn gereserveerd voor 200 punten en op rol twee , is een ander gerold . Dit kan niet worden gecombineerd met de eerste twee van een combinatie van drie die te maken voor een score van 1000 punten .
Regel Variaties

Om het spel interessanter te maken , een speler moet 500 punten te rollen in een bocht voordat hij mag beginnen scoren . Als een speler rolt vier of meer groepjes van twee , wordt zijn hele score schoongeveegd en hij begint dan op nul . Een speler die rolt zes of a kind wint het spel automatisch . Om het tempo van het spel , kan het totaal aantal punten dat nodig is om te winnen worden teruggebracht tot 5.000 .