Marmer Spelen voor een groep

Veel volwassenen en kinderen gebruiken knikkers om spelletjes te spelen . Knikkers kan worden gemaakt van glas, staal , klei of agaat , en komen in een verscheidenheid van maten en kleuren . Als u een sociale bijeenkomst , kunt u een paar marmeren spelletjes de groep samen kunnen spelen maken . Een paar zakken met knikkers en een paar goedkope voorraden zijn alles wat je nodig hebt om te beginnen. Basic

Voor een basisspel van knikkers , teken een cirkel met een twee - meter diameter op een hard oppervlak , zoals beton met stoepkrijt . Elke speler krijgt vier knikkers , die willekeurig worden geplaatst binnen de cirkel . De eerste speler zal een "shooter" marmer ( extra marmer) te nemen en plaats het ergens rond de buitenkant van de cirkel . Het doel is om te proberen een andere marmeren knock-out van de cirkel , maar het houden van de schutter marmeren binnen de cirkel . Als een speler slaat een marmeren buiten de cirkel , houdt hij dat marmer en opnieuw aan de beurt . De beurt van een speler is afgelopen als hij slaat de schutter marmer uit de cirkel of als hij een marmeren niet raakt uit de cirkel . Het spel eindigt als alle knikkers zijn knock-out van de cirkel . De speler met de meeste knikkers wint het spel .
Laat het niet vallen

Graaf een gat ongeveer een meter breed en twee centimeter diep op de harde vuil . Markeer een lijn 15 meter van de hole . Elke speler krijgt twee knikkers te rollen van de lijn . Spelers moeten proberen hun knikkers zo dicht als ze kunnen om het gat te rollen zonder dat ze vallen in het gat . Spelers kunnen knikkers gebruiken om andere spelers te kloppen uit de weg of in het gat . De speler met de marmeren dichtst bij de hole wint het spel .
Papieren handdoekjes

Bevochtig een papieren handdoek met water en gebruik een rubberen band om het te rekken over de bovenkant van een emmer of bak . De papieren handdoek moet volledig worden die de bovenkant van de bak of emmer . Geef elke speler een kom van knikkers en plaats de emmer in het midden van een tafel. Een voor een , moet elke speler een marmeren toevoegen aan de papieren handdoek . Wanneer het papier handdoeken pauzes , de speler die de laatste knikker geplaatst is uit het spel . Reset de papieren handdoek en blijven spelen tot er nog maar een speler overblijft , wie is de winnaar . U kunt ook blijven spelen voor de lol en een speler niet elke keer te elimineren .
Marble Flick

Heb spelers oefenen flicking een marmer met hun duimen . Vertel elke speler om haar wijsvinger ( knokkel naar beneden ) krullen en rust het marmer in de holte van haar vinger . Ze moet het einde van haar duim te plaatsen achter het marmer op de kromming van de wijsvinger . Met behulp van een flicking beweging , kan ze de marmeren flick van haar vinger . Zodra alle spelers begrijpen , hebben ze line-up side-by- side op een grasveld of een andere veilige , open gebied . Vertel hen om het marmer zo ver als ze kunnen flick . De speler die het marmer de verste afstand flicks , wint het spel .