Sociale Theorieën en Spelshows

Social theorie gebruikt spelshows op vele manieren. Sommige theorieën beschrijven spelprogramma , een poging om te beschrijven wat spelshows zeggen over de maatschappij , vooral in vergelijking met andere programmeertalen . Sociale theoretici gegevens verzameld van spel te analyseren toont ook om te testen of ondersteuning van hun theorieën , zoals vele uren vastgebonden bewijs vaak bestaan. Nog gebruik maken van andere theorieën het uitgangspunt van een spelshow om een experiment uit te voeren , zodat de deelnemers niet weten dat ze worden geëvalueerd , waardoor er meer echte reacties in die wordt bestudeerd . Sociale Theorieën over Game Shows

Sommige sociale theorieën zijn gewijd aan shows spel . Deze theorieën proberen uit te leggen wat spelshows betekenen en wat ze zeggen over de maatschappij . Spelprogramma ook vergeleken met andere vormen van programmeren . Weten welke soorten van het programmeren van een samenleving verkiest en wat de verschillen zijn tussen de soorten programma's kan inzicht geven in de samenleving en haar leden te voorzien .
Game Shows verstrekken Gegevens

spelprogramma's zijn gebruikt door sociale theoretici om gegevens te verstrekken voor hun theorieën . Spelprogramma's bieden afgeplakt beelden van mensen reageren echt op hun situatie . Spelprogramma's bevatten vaak deelnemers van verschillende geslacht en raciale , familiale en economische achtergronden , waardoor onderzoekers een omvangrijke steekproef te hebben en om vergelijkingen te maken binnen het. Veel spel toont afgelopen jaren , of zelfs decennia , waardoor onderzoekers de mogelijkheden om veranderingen en gelijkenissen in de tijd te onderzoeken . Een voorbeeld is een studie van " Jeopardy " deelnemers dat sekseverschillen in spraak intonaties analyses.
Game Shows als een experiment

Sommige sociale theoretici hebben gebruikt spel toont als een experiment . Ze vertellen de deelnemers dat ze gaan deelnemers op een televisie programma. Als de deelnemers geloven dat ze op televisie , niet in een laboratorium , hun reacties worden verondersteld meer echt is . Een voorbeeld is de 2010 Franse documentaire " Game of Death . " Filmmakers herschapen een klassiek experiment van psycholoog Stanley Milgram . Het oorspronkelijke experiment was bedoeld om te laten zien hoe mensen reageerden op autoriteit . Milgram besteld deelnemers om elektrische schokken te geven aan een persoon die de proefpersonen niet wisten, was een acteur . Hij was in staat om hen te overtuigen om steeds sterkere schokken geven , ondanks het geschreeuw en gepijnigde reacties van de acteur . In " Game of Death ", het uitgangspunt is hetzelfde, alleen de deelnemers geloofden dat ze waren op een spelshow en de omroeper en publiek waren ze bestellen , niet een onderzoeker . Deelnemers zei dat ze voelde zich hulpeloos om te stoppen met het verstrekken van schokken ; niet stoppen totdat de acteur geveinsde dood.