Gym Activiteiten

Hoewel gymles blijft een van de belangrijkste onderdelen van het onderwijs van een kind , kunnen de studenten soms vrezen de zwaardere fysieke activiteiten . Als gymleraar , kunt u sportschool activiteiten die gelijktijdig studenten helpen verbranden van energie en houd ze geïnteresseerd en vermaakt de hele klas te kiezen. Asteroïden in de ruimte

Om dit spel te beginnen , verdeel de spelers in twee teams . Plaats de teams zodat elke groep neemt de ene kant van de sportschool. Plaats een touw of een volleybalnet in het midden van de twee teams . Geef alle spelers een springkussen bal . Als je zegt : "Ga , " de spelers gooien hun ballen over naar de andere kant van het net. Zodra de teams ontvangen een bal aan hun kant van de tegenstander , ze gooien de bal terug over het net . Houd een timer gaan . Een keer per minuut wordt , blaast uw fluiten . Telling alle ballen aan weerszijden van het net. De ploeg die de minste hoeveelheid ballen aan hun kant , wint het spel .
Vind de Vuurtoren

Speel dit spel met een groep van jongere studenten . Begin met het selecteren van de ene speler naar de vuurtoren te zijn . Vervolgens verdelen de rest van de spelers in ofwel " rocks" of " verzonden ". Blinddoek alle schepen en plaats ze aan de ene kant van de sportschool. Hebben de rotsen alle verstrooien zich rond het gebied , het plukken van de ene plaats in het spel te blijven . Plaats de vuurtoren uit de buurt van de schepen waar u kiest . Als je zegt : "Ga , " de vuurtoren begint een piepend geluid dat helpt de schepen hun weg naar hem te maken . De schepen hebben om voorzichtig te verplaatsen , zodat ze niet tegen het lijf in een rots , die is opgedragen aan het lawaai " swish " te maken, om het geluid van de golven nabootsen . Als een speler botst tegen een rots , wordt hij een deel van de rots en staat met de speler die hij aanraakte . Het eerste schip om het te maken naar de vuurtoren , wint het spel .
Hula Hoop Relais

Probeer deze energieke relais spel om een ​​gevoel van teamwork te bouwen in uw studenten . Begin met het verdelen van de studenten in twee teams . Line-up van de teams horizontaal . Hebben de meest linkse speler van elk team stap naar een hoepel op de grond . Instrueer alle spelers om de handen te houden . Op de telling van drie , de eerste speler pakt de hoepel van de grond met zijn vrije hand en beweegt de hoelahoep tot over zijn schouders op de arm van de volgende speler . Die speler moet dan zijn hoofd te bewegen door de hoepel , pak dan zijn benen om te stappen door de hoepel . Zo lichaam van de speler passeert de ring zonder handen breken met de volgende speler lijn . Alle teamleden moeten houden hun handen gevouwen en stap door de hoepel tot aan het einde van hun lijn bereikt. Het team die de hoelahoep aan het einde van hun eerste lijn , wint het spel .