Opblaasbare Bounce House Games

Sommige kinderen hebben veel energie en dragen op luid , het maakt niet uit waar ze spelen . Kinderen met een hoge mate van energie kan een instelling die hun energie niveau aanvult , zoals een opblaasbare bounce huis waarderen . Naast free-for -all stuiteren rond in een bounce huis , kunnen kinderen tal van spelletjes spelen op de ' moonwalk ' oppervlak onder toezicht van volwassenen . Bounce - en - Freeze Games

Als de muziek stopt , spelers pauzeren hun bounce huis beweging in " Freeze Bounce dansen . " Wanneer een leider start de muziek , kinderen beginnen stuiteren en dansen . Als kinderen niet bevriezen in plaats zodra de muziek stopt , ze de bounce huis te verlaten. Zodra de muziek start , kinderen hervatten stuiteren en dansen . De laatste speler die nog wint.

Vergelijkbaar met hoe verkeerslichten regelen het verkeer , elke " groene licht " commando stuurt spelers stuiteren rond de bounce huis in " rood licht /groen licht . " Zodra een leider roept " rood licht ", kinderen bevriezen in plaats ; kinderen verlaten de bounce huis als ze niet bevriezen op het " red light " commando . De laatst overgebleven kind wint het spel .
Capture the Flag

Sticky notes dienen als " vlaggen " die teams proberen vastleggen in " Capture the Flag . " Kinderen verdelen in vier teams , met elk team bewaken een hoek pijler van de bounce huis ( als er slechts twee teams spelen , ze bewaken tegenover pijlers ) . Een volwassen man schrijft een team aangewezen kleur op een notitie en steekt de vlag op de pilaar . Kinderen smullen van een 1 -meter streamer in hun broeksband en probeer het bewaken van hun eigen " vlag " terwijl het proberen om te vlaggen en streamers andere teams ' te grijpen . Spelers verlaten de bounce huis als leden van een andere team grijpen hun streamer en trek het uit . Het team dat de oppositie de vlag wint vangt ( of , in een vier - team spel , het team dat de meeste vlaggen vangt wint ) .

Als alternatief kunnen spelers individueel concurreren minus vlaggen , het beschermen van hun streamers terwijl het proberen om te grijpen streamers tegenstanders ' . Kinderen verlaten de bounce huis als een tegenstander trekt de streamer . De laatste speler die nog met zijn streamer intact , wint het spel .
Sequence Game

Kinderen moeten een reeks van veilige, niet - antenne flip acties of gezicht te volgen uitzetting uit de bounce huis in " Sequence Game . " Nadat een kind een actie uitvoert , alle kinderen herhalen de actie. De volgende kind herhaalt dan zet de eerste kid's , en voert zijn eigen actie . Alle kinderen vervolgens de twee zetten samen . De derde jongen voert de eerste twee acties , dan voegt haar beroep , enzovoort . Alle kinderen voer alle drie de acties. Als spelers niet de acties uit te voeren in de juiste volgorde , maar de bounce huis te verlaten. De laatste speler die nog wint het spel .
Simon Says

Een volwassen leider commando spelers om acties in te voeren " Simon Says . " De acties moeten de bounce huis omgeving past - bijvoorbeeld , stuiteren op de knieën of steigert , het doen van een splitsing in de lucht of springen zo hoog mogelijk . Moeten de volwassen uiten een commando zonder " Simon Says " voorafgaat , en een speler uit te voeren die actie , die speler verlaat de bounce huis . Spelers ook het spel te verlaten als ze een actie verschilt van de opdracht uit te voeren . De laatste speler die nog wint het spel .
Tumble Race

Kinderen tonen hun salto snelheid in " Tumble Race . " Na de rij staan ​​aan de ene kant van de bounce huis en het horen van de opdracht , kinderen salto's hun weg naar de andere kant . Bij het bereiken van de andere kant , de kinderen raken het net of de muur , vast te stellen en terug te draaien naar de andere kant . Het kind terug te keren naar het beginpunt eerste wint. Volwassenen moeten ervoor zorgen dat kinderen salto's uit te voeren op grond van de bounce huis en niet in de lucht .