Enge spelletjes te spelen op een Sleepover

Mensen in een groep kan veel verschillende soorten spellen , waaronder video games, bordspellen en party games te spelen . Logeerpartijen gemakkelijk lenen zich voor de groep games ook . Hoewel sommige kinderachtig en grillig kan zijn, kan anderen griezelig en eng zijn. Met enige vindingrijkheid en fantasie , kan een regelmatige sleepover te zetten in een fantastische angstnacht voor iedereen. Lichaamsdelen

" Lichaamsdelen " omvat verschillende textuur food items, die elk een lichaamsdeel. De deelnemers zitten in een kring in een schemerige of donkere kamer, terwijl ze naar een verteller praten over een boze heks uit elkaar valt in stukken luisteren . Wanneer de verteller bespreekt elk lichaamsdeel dat eraf valt , gaat hij rond een bijbehorende plastic container . Elk bevat voedingsmiddelen vertegenwoordiger van het ontbrekende lichaamsdeel , zoals druiven voor ogen , abrikozen voor de tong , gelatine voor de lever en andere gelijksoortige producten . Zonder te kijken naar de containers , moeten de deelnemers raden wat het voedsel items zijn , en de persoon die het meest correcte gissingen maakt wint .
Licht als een veertje , stijf als een plank

" Light as a Feather , stijf als een plank " begint met de deelnemers plaatsen hun handen een beetje onder een enkele vrijwilliger tot op de vloer . Zoals iedereen rond is verzameld , een verteller mode een verhaal over het leven van de vrijwilliger op de vloer liggen en over haar ongelukkige dood . Zodra het verhaal klaar is, de deelnemers rond de vrijwilliger beginnen continu chanting "Licht als een veertje , stijf als een plank " en til haar van de grond . Dit geeft de spookachtige illusie dat de 'geesten' zijn het assisteren bij het ​​levitatie proces .
Moord

" Murder " is een spel dat is best gespeeld met veel sleepover gasten om de complexiteit en de moeilijkheidsgraad toe te voegen aan het spel. Deelnemers moeten elk teken een stuk papier uit de hoed en niet onthullen de inhoud van andere spelers ; papier van een speler zal " Murderer " geschreven hebben . Mensen moeten rondlopen , proberen te achterhalen van de identiteit van de " Murderer . " Gedurende deze tijd moet de ene gemarkeerd als de " Murderer " knipoog naar mensen om " te doden " hen. Het "slachtoffer" telt tot drie en dan stort de vloer . Als iemand cijfers uit de " Murderer 's 'identiteit , de aanklager roept: " Stop ! Ik weet wie de moordenaar is ! " en maakt zijn claim. Een verkeerde beschuldiging zal resulteren in een " dood ", terwijl een juiste is , wint het spel .