How Do You Know What kaarten te combineren in Yu - Gi - Oh

! ? Er zijn drie soorten kaarten in Yu - Gi - Oh , een kaartspel gebaseerd op een Japanse manga ! . Deze kaarten - monster kaarten , spellen kaarten en val kaarten - moeten strategisch worden gecombineerd om je tegenstander totale Life Points verminderen . Zodra een speler heeft niet meer Life Points , of heeft geen kaarten meer te putten uit zijn of haar dek , hij of zij het ​​spel verliest . Om monster kaarten te combineren met de juiste spreuk of val kaarten duurt vaardigheid en het vermogen om moves.Things van je tegenstander je nodig hebt
Yu - Gi - Oh te voorspellen en te lezen! speelkleed
munten
Toon meer instructies
1

Stapel de Yu - Gi - Oh kaarten in een deck . Schud en snijd het dek . Plaats het dek gezicht naar beneden op het spel mat. Dan flip een munt om te beslissen wie als eerste begint ; de winnaar van de toss kan beslissen wie als eerste begint . kopen van 2

Trek vijf kaarten van de bovenkant van het dek.

Trek 3 een kaart van de stapel naar de Duel Phase starten. Let op de verschillende soorten kaarten in je handen . Monster -kaarten zijn geel en oranje en worden gebruikt om je tegenstander aan te vallen en te verminderen zijn of haar leven Punten van 8000 tot nul . Groene kaarten zijn spell cards en bevatten instructies. De paarse kaarten zijn val die ook al instructies om de kansen op het vernietigen van uw monster van je tegenstander verlagen.
4

Summon of tekent een monster kaart uit de vijf kaarten die om te beginnen de hoofdfase werden getrokken . 1 Kijk in de rechter bovenhoek van het monster kaart voor een die vier sterren of lager heeft ; je kunt tekenen een van deze monsters . Een monster kaart met vijf sterren en hoger kan alleen worden opgeroepen wanneer een van je monsters is al naar het kerkhof gestuurd .

Plaats 5 de kaart horizontaal naar beneden als je de kaart worden in Set defensie positie ; monsters in deze positie zal je levenspunten beschermen tegen aanvallen van monsters . Als het monster heeft een lage Attack Points , plaats het in Verdedigingspositie . Dit betekent dat als je tegenstander monster dagvaarding een monster met aanvalspunten hoger dan uw Defensie punten , deze punten kunnen niet worden afgetrokken van uw totale Life Points. Je kan ook het monster op de mat gezicht en verticaal om aan te geven dat het in Attack Positie als u zeker in uw monster aantal Attack Points.
6

Verwijder een van de spreuk of val kaarten van de stapel en zette het gezicht in een van de spreuk of val zones . Als de kaart in de Defense -modus , plaats een spreuk of val -kaart die u zal toestaan ​​om een aanvallende monster tegen te gaan .

Laat 7 de tegenstander tot vijf kaarten te trekken vanaf de bovenkant van het dek . Het spel gaat nu de Draw Fase .

Laat 8 je tegenstander om een monster kaart te trekken uit zijn of haar hand in de stand-by fase en plaats het op de mat . De tegenstander moet kiezen voor een niveau 4 of lager monster en plaats het ofwel naar boven aan te vallen of naar beneden .
9

Laat je tegenstander een van zijn of haar spreuk of val kaarten verwijderen uit het dek en zette het gezicht in een van de spreuk of val zones . Als de kaart in de Defense -modus , plaats een spreuk of val -kaart die u zal toestaan ​​om een aanvallende monster tegen te gaan .
10

elk monster kaarten Flip op het bord boven. U moet dit doen indien aanwezig waren naar beneden .
11

de schade te berekenen . Als de tegenstander een monster -kaart meer Attack Points - gelegen in de rechterbenedenhoek van de kaart - dan die van jou , is dat monster vernietigd . Vernietigd monster kaarten moeten naar boven blijven in de sectie kerkhof van het spel mat . Let op dat er geen leven Punten worden genomen van u als het monster was in Defense -modus . Als monster de eerste speler aanvalspunten hoger , aftrekken het verschil van de aanval punten van zijn of haar totale Life Points. Bijvoorbeeld, als je monster heeft 1.600 Defensie punten en monster van de tegenstander heeft 1300 aanvalspunten , aftrekken 300 Attack Punten van de tegenstander totaal Life Points. Er gebeurt niets als beide monster Attack Points zijn gelijk .
12

Flip over de spreuk of val kaarten . Jij of je tegenstander kan je monster -kaart houden door flippen over een spreuk of een val kaart die is krachtiger dan het monster . Bijvoorbeeld, de Dimensional Gevangenis val kaart kunt u de aanvallende monster uit het spel te verwijderen , wat er ook gebeurt . Dit spel is optioneel en mag alleen worden gebruikt om vooral krachtige monsters te verzamelen .
13

Voer Hoofdfase 2 . Vervang de kaarten gebruikt met een of twee nieuwe kaarten , zodat er vijf in je hand . U kunt de positie van een monster nog op de mat en niet op het kerkhof te veranderen , of roepen een nieuwe monster -kaart uit je hand . Herhaal het proces van een monster kaart te trekken en het plaatsen van een val of een spreuk kaart. Als een van uw monster kaarten werd naar het kerkhof , kunt u een meer krachtige monster in dienst met vijf of zes sterren . Laat de tegenstander om zijn of haar kaarten trekken . Bereken dan de schade .
14

Blijf vechten totdat een speler al zijn of haar leven Points heeft verloren . Omgekeerd blijven spelen totdat een speler geen kaarten meer te putten uit zijn of haar dek.