Marmer spelregels

Er zijn verschillende varianten van knikkers . De oudste , de traditionele en meest populaire versie van het spel heet ring taw , ook wel bekend als beltoon . Dit spel van de knikkers mag niet gespeeld worden door kinderen jonger dan drie jaar , omdat het zou kunnen leiden tot verstikkingsgevaar . De regels zijn enigszins complex, maar de meeste kinderen begrijpen hoe om te spelen op hun eerste poging . Opstellen

U moet beslissen hoeveel spelers zullen er in je spel van knikkers . Knikkers kan gespeeld worden met 2 tot 12 spelers verdeeld in twee teams .

Maak een cirkel ergens tussen 1 en 6 meter in diameter . De metingen zijn aan u , afhankelijk van hoe hard je wilt het spel te zijn . Hoe groter de cirkel is , zal het moeilijker het spel te spelen zijn. U kunt de cirkel te creëren door het tekenen van het op een oppervlak . Als het mooi weer is kunt u buiten te spelen en gebruik maken van stoep krijt . Anders kunt u ook de band naar beneden string.

Vervolgens regelen de knikkers in de cirkel . 13-49 knikkers worden gebruikt . Het bedrag dat is aan jou . Als je hebt besloten om een grotere cirkel en het maximaal aantal spelers te gebruiken , is het een goed idee om de maximale hoeveelheid knikkers gebruiken . Deze knikkers moet ongeveer een halve centimeter in diameter . U kunt de knikkers op een bepaalde manier , zoals een cirkel , samen verpakt of in de vorm van een x of een kruis te regelen . Of je kunt gewoon gooien de knikkers in de cirkel willekeurig .

Elke speler zal een marmeren die groter is dan de knikkers in de cirkel nodig . Dit marmer wordt soms aangeduid als de "shooter" of de " tolley . " Nu bent u klaar om het spel te spelen zijn .
Game Play

Het doel van de spel is voor uw team om meer knikkers dan het andere team te verzamelen . Om dit te bereiken , elke speler neemt bochten flicking haar shooter in de cirkel om te proberen en klop een marmeren uit de cirkel . Als de speler er niet in geslaagd kloppen een marmer uit de cirkel , het haar beurt is voorbij. Als ze sloeg haar eigen shooter buiten de cirkel , kan ze het op te rapen en te gebruiken waar op hun volgende beurt , maar als haar shooter blijft binnen de cirkel , moet ze het daarbij laten . Als de speler er in slaagt in het uitspelen van een marmeren uit , verzamelt ze het marmer en wordt beloond met een tweede beurt . De tweede afslag wordt genomen van de plaats waar haar shooter geland . Als de tegenstander klopt uw ​​shooter uit de cirkel , dat ze dan winnen de knikkers u eerder hebt gewonnen . Wanneer er geen knikkers in de cirkel , is het spel afgelopen. De teams dan tellen hun knikkers , en het team met de meeste overwinningen .