Kids Jumping Games

Binnen of buiten , kinderen vinden om te springen. Jumping kunnen kinderen de kans om hun spieren te strekken en gebruik een deel van hun tomeloze energie . Touwtje springen en hinkelen zijn al lang favoriet activiteiten voor kinderen uit vele culturen . Bieden mogelijkheden voor interactieve en competitieve jumping spelletjes , zoals relais races en wedstrijden , om gelukkig en actieve kinderen. Hopscotch

de Spelen van hinkelen met jonge kinderen , omdat deze spellen sterk verbetert de balans en coördinatie . Teken een traditionele Hopscotch met krijt op beton of creëer je eigen rooster ontwerp . Nummer de hoofdstukken een tot en met acht en zoek een steen te gooien . Op zijn beurt , hebben elk kind gooit de steen op een genummerde plein en spring van het ene nummer naar het volgende zonder springen op het plein met de stenen . Hij moet dan omdraaien en spring weer terug bij af , nog steeds voorkomen dat plein. Als variatie kinderen hebt probeer springen met slechts een voet . Als hun hoppen voet raakt een lijn , moeten ze opnieuw beginnen .
Jack , Be Nimble

Om te zien hoe hoog uw kinderen kunnen springen , veilig het kinderliedje herscheppen , " Jack , Be Nimble " . Zoek een 20 - inch vierkant stuk karton . Vouw het in de helft van een 10 - inch stand te maken . Versier een andere 15 -by - 10 - inch stuk karton om te kijken als vlammen van vuur . Gebruik wasknijpers aan de kartonnen vlammen hechten aan de stand zodat de kinderen slechts een centimeter van de vlam van hun kant kunnen zien . Op je fluit , vragen de kinderen een voor een om te rennen en springen over het vuur . Nadat iedereen springt , verhogen de vlam een centimeter zodat twee centimeter te tonen . Houd het verhogen van de vlam een centimeter te zien hoe hoog uw kinderen kunnen springen . Als springen erg hoog , plaats een mat aan de andere kant , zodat kinderen veilig kunnen landen .
Bunny Hop

Verdeel de kinderen in twee teams en lijn ze achter een beginpunt . Geef elk team een tennisbal . Het eerste kind in de rij moet plaatsen de tennisbal tussen haar knieën en springen als een konijn naar een stoel aan de andere kant van de kamer . Nadat ze gaat rond de stoel , moet ze bunny hop terug naar haar team zodat de volgende persoon kan gaan . Als ze laat de bal vallen , moet ze stoppen en plaats het terug tussen haar knieën voordat u verder gaat . Het team met al hun leden terug eerste wint het spel .