Interactive Mystery Games for Kids

Raden games en mystery spelletjes kan herhaaldelijk worden afgespeeld zonder ooit oud krijgen . Aangezien veel van hen vereisen slechts een speler om het mysterie te raden, zal een groep kinderen meestal willen blijven spelen hetzelfde spel tot iedereen een kans om de rader te zijn heeft gehad . Hoewel sommige van deze games zijn complex om te leren , zal een groep kinderen die geleerd heeft om ze te spelen meestal willen blijven spelen ze over en weer . Mafia

Mafia is een complex mysterie spel best gespeeld met een oudere groep kinderen .

Begin met het toewijzen van rollen . De leider , of " verteller " kan dit doen door tapkoppen terwijl alle spelers hebben hun ogen dicht . Wijs twee maffia, een politieman en een arts. Dan begint het spel door te gaan rond de cirkel . Elke speler moet zichzelf en staat te introduceren dat hij niet de maffia , het geven van een reden waarom als hij wil ( de redenen zijn meestal domme ) . Nadat iedereen zich heeft geïntroduceerd , de verteller maakt bekend dat het ' s nachts en zegt: " Stedelingen , gaan slapen . " Alle spelers moeten hun ogen sluiten .

Terwijl iedereen ' s ogen zijn gesloten , de verteller zegt: " Maffia wakker en kies je slachtoffer . " De twee maffia spelers kijken dan omhoog , herkennen elkaar door te kijken naar elkaar , en in stilte kiezen hun slachtoffer door te wijzen . De twee maffia moet instemmen met wie ze willen " te doden. " Als ze hebben besloten , de verteller zegt: " Mafia gaan slapen . "

Volgende de verteller zegt: " Dokter, wakker worden en iemand te redden." De dokter geruisloos opent zijn ogen en wijst op een persoon. Deze persoon wordt " gered" van de maffia , dus als de arts is er gebeurd met de persoon die de maffia van plan om te doden kiezen , dan is die persoon is niet uit het spel .

Volgende de verteller zegt: " Politieagent , wakker en maak uw denk . " De politieman geruisloos opent zijn ogen en wijst op een persoon die hij denkt misschien de maffia zijn. De verteller geeft hem een thumbs - up voor ja of een duim omlaag voor nee, waaruit blijkt of die persoon is de maffia of niet .

Slotte , de verteller zegt: " Stedelingen , wakker worden, met uitzondering van [ ,"de speler die werd gekozen door de maffia ] . " De speler die werd gekozen door de maffia is uit voor de duur van het spel . Hij kan zijn ogen open te houden in de rest van het spel, maar hij kan niet spreken of enige geluiden die de identiteit van de maffia aan de andere spelers zou aangeven .

Alle spelers kunnen dan beschuldigen andere spelers van het zijn de maffia . Iedereen mag beschuldigingen te maken , en iedereen mag liegen . Als iemand wordt beschuldigd van de maffia , moet een andere speler "tweede" de beschuldiging . Als de beschuldiging wordt gedetacheerd , dan is de verdachte een kans heeft om zich te verdedigen . Nadat hij klaar is met uit te leggen waarom hij isn ' t de maffia , dan is de rest van de spelers stemmen over de vraag naar " uitvoeren " hem . Een meerderheid van stemmen wint . Het spel gaat door totdat een speler is " uitgevoerd . " De " geëxecuteerd " speler , zoals de " gedood " spelers , is voor de rest van de ronde en kan zijn ogen open te houden , maar kan niet praten . Zodra een speler is " uitgevoerd " de verteller zegt: " Stedelingen , gaan slapen, " en het spel verder als hierboven. Het spel gaat door totdat ofwel alle de maffia zijn uitgevoerd of alle stedelingen zijn gedood door de maffia .
Knipoog

knipoog is vergelijkbaar met Mafia omdat iedereen vereist om te proberen te raden wie de "killer" is , maar de regels zijn eenvoudiger . Om knipoog spelen , kiest een speler ( meestal door haar hoofd te tikken terwijl iedereen ' s ogen zijn gesloten) aan het worden " killer . " Spelers vervolgens in een kring zitten . De killer " kills " andere spelers door knipogen naar hen. Als een speler wordt knipoogde naar , moeten ze in stilte tel tot 10 en vervolgens naar beneden vallen . Andere spelers proberen te raden wie knipoogt . Als een speler denkt dat ze weet wie de "killer" is , zegt ze, "Ik heb een verdachte ! " en vervolgens wordt vermeld wie ze denkt dat het is. Als ze verkeerd is, ze is uit ; als ze gelijk heeft, is de ronde voorbij .
Psychiater

Psychiater is een mysterie spel waarin de groep van spelers zorgt voor een puzzel die een speler moet achterhalen . De " psychiater " verlaat de kamer , en de rest van de spelers in een kring zitten en kiezen wat hun " ziekte" zal zijn . Het kan iets simpels , zoals het hebben van hun vingers tikken op de vloer elke keer als ze praten ; of het kan complex , zoals identiteit verwarring zodat iedereen denkt dat hij is de persoon die zijn recht . Nadat de groep heeft overeenstemming bereikt over hun " probleem" de psychiater komt opnieuw in De psychiater vraagt ​​dan leden van de groep vragen . Hij moet vragen gebruiken die kunnen worden beantwoord met "ja" of " nee" en hij moet elke vraag richten tot een specifieke persoon , niet om de groep als geheel . Wanneer de psychiater heeft bedacht het "probleem" gedeeld door de groep , dan is de ronde voorbij is , en een andere speler krijgt een wending als de psychiater .
dorpshoofd

dorpshoofd vereist ook een speler te achterhalen het mysterie van de groep in te stellen. Een persoon verlaat de kamer , en de rest van de groep zit in een cirkel en kiest een persoon om de worden " dorpshoofd . " De chef begint dan een beweging, zoals een zwaaiend met haar armen in de lucht , die de rest van de groep imiteert . Zodra de hele groep doet de beweging , de groep pleit voor de buitenspeler terug te komen inch De buitenstaander komt in het midden van de cirkel te gaan staan ​​. Het dorpshoofd periodiek verandert de beweging , en de rest van de groep volgt haar voorbeeld . De persoon in het midden van de cirkel probeert te achterhalen wie het dorpshoofd is .
Twee Waarheden en een Lie

Twee waarheden en een leugen is een geweldig spel voor een groep kinderen te krijgen om elkaar beter te leren kennen . Iedere speler neemt een bocht , een voor een . Tijdens een beurt moet de speler drie 'feiten' te vermelden over zichzelf . Twee van de feiten waar zijn , en een is een leugen . De rest van de spelers raden welke verklaring is een leugen . Voor iedere speler die verkeerd raadt , de speler die de verklaringen krijgt een punt . Elke persoon die het goed geraden heeft de leugen krijgt ook een punt . Het spel gaat door totdat iedereen een kans om twee waarheden en een leugen vertellen heeft gehad , en de speler met de meeste punten verzameld aan het eind wint .