Tuimelaar Games for Kids

Mensen hebben tuimelaars hield eeuwenlang . Dolfijnen en mensen hebben een vriendschappelijke relatie met elkaar. Tuimelaars , ook bekend als fles - neus dolfijnen of bottlenosed dolfijnen , zijn intelligent en snel leren trucs. Kinderen zijn dol op om te leren over dolfijnen en geniet van kijken naar foto's en het kijken naar films over hen. Games kunnen kinderen helpen meer te leren over dolfijnen terwijl het hebben van plezier. Bottlenose Dolfijn Klinkt

Dolfijnen communiceren door klikken en piept en vinden hun weg over de oceaan met behulp van echolocatie . Met deze biologische sonar kunnen ze hun oceaan wereld voelen , voedsel vinden , vinden hun vrienden en met elkaar praten . Een dolfijn maakt een geluid dat vervolgens stuitert van objecten in het water en de hersenen van de dolfijn interpreteert de geluiden . Een tuimelaar kan zijn weg te vinden , zelfs al is geblinddoekt .

Om Tuimelaar Sounds spelen , verzamelen veel verschillende voorwerpen om geluiden te maken . Met dingen zoals fluitjes, kazoo , partij lawaaimakers , of zelfs een blikje gevuld met knikkers . Verdeel de kinderen in groepen of teams van twee . Zorg ervoor dat de kamer vrij is van obstakels , of anders speel het spel buiten waar er geen voorwerpen voor kinderen om over te struikelen . Blinddoek een kind ; Hij is de " dolfijn " voor nu. De andere teamgenoot neemt een noisemaker naar de andere kant van de kamer . De " dolfijn " moet zijn weg naar hun vriend door te luisteren naar het geluid van hun vriend maakt . Wanneer de " dolfijn " zijn vriend komt , ze de handel plaatsen . Het eerste team dat elkaar wint vinden . Dit is een leuke en luidruchtige spel dat kinderen zullen genieten, terwijl het leren over hoe dolfijnen communiceren en elkaar vinden in de oceaan .
Fles Dolphin Ring Toss

Fles Dolfijn ring Toss is een innovatieve ambachtelijke activiteit en boeiend spel ineen .

Ten eerste , richt de kinderen bij het maken van de tribunes naar Bottle Dolphin ring Toss spelen . Verzamel een 2 - liter frisdrank fles voor elk kind . Was de flessen en verwijder de etiketten . Zet 1 tot 2 centimeter van kleine grind of zand op de bodem van elke fles gewicht . Doe het deksel goed vast . Druk een sjabloon van een tuimelaar hoofd en lichaam . ( U kunt sjablonen online te vinden of gewoon je eigen te maken . ) Geef elk kind een aantal vellen van blauw, grijs of groen bouw papier . Geef elk kind een schaar . Bedek de fles met een blad van de bouw van papier door de verpakking van het papier rond de fles en lijmen of met kleefband op zijn plaats. Plaats een paar druppels lijm rond de fles voor het verpakken helpen houden het papier plaats . Vervolgens knip driehoekjes naar de vinnen en de flippers te vormen . Lijm twee driehoeken aan een kant van de fles ; zullen dit de voorste flippers . Lijm een ​​driehoek op de andere kant van de fles voor de rugvin . Knip twee bottlenose dolfijn hoofd vormen en lijm alleen de bovenste randen samen . ( Lijm niet de nek. ) Als de lijm langs de rand droog is , past het hoofd over de bovenkant van de fles en lijm op zijn plaats .

Als u geen plastic ringen van een andere ring toss hebben spel , kunt u een aantal ringen van extra frisdrankflessen maken . Leerkrachten of ouders kunnen pre - cut ringen ongeveer 1 inch breed. Een 2 - liter fles moet opleveren ongeveer 6 tot 8 ringen van gelijke grootte . De kinderen kunnen versieren de ringen met markers als ze dat willen .

Line up van de fles dolfijnen en start een timer . Het kind dat de meeste ringen krijgt op haar flesje dolfijn voordat de tijd op is , wint het spel .
Bottlenose Ball estafette

De tuimelaars bij grote aquaria zoals Sea World entertainen bezoekers met indrukwekkende sprongen , races en trucs . Tuimelaars hebben een goede balans en kan vangen en gooien ballen met hun snavels .

Aparte kinderen in teams van twee en geef elk team een grote plastic bal . Om Bottlenose Ball estafette , het eerste lid van elk team lijnen te spelen op de startlijn en balanceert een bal op zijn neus . Het doel van het spel is om te racen naar de andere kant van de kamer en terug zonder te laten vallen van de bal . Toen de eerste teamlid keert terug naar de startlijn , hij overhandigt de bal aan het teamlid die races naar de andere kant van de kamer en terug zonder te laten vallen van de bal . Als een kind laat de bal , hij heeft om terug te gaan drie stappen , zette de bal terug op zijn neus , en vervolgens de race voort te zetten.