Het overslaan van Games for Kids

Het maken van fysieke activiteit een deel van een spel voor kinderen is niet alleen leuk , maar ook grote oefening . Games zoals bevriezen , hinkelen en racen kan buiten gespeeld worden en veranderde het overslaan, een belangrijke vaardigheid die helpt kinderen verfijnen hun coördinatie op te nemen . Skipping Race

Line up kinderen naast elkaar . Maak een finish en hebben ze racen in de richting van het. De kinderen moeten overslaan , niet rennen , naar de finish . Als een kind begint te lopen of niet volledig over te slaan , hij is uit . Voor oudere kinderen , leg logs over het racen voor de kinderen over te slaan als ze racen .
Skipping Freeze

Met kinderen over te slaan rond een kamer of buiten als je muziek af te spelen . De muziek uitzetten . Wanneer de muziek wordt uitgeschakeld iedereen moet bevriezen. Als een kind is nog steeds in beweging hij moet zitten en kijken naar het spel. Zodra de muziek is weer aan de kinderen kunnen weer beginnen over te slaan . Starten en stoppen van de muziek totdat er slechts een speler over. U kunt ook dit spel spelen zonder muziek. Schreeuwen "stop" en "go" om aan te geven wanneer de kinderen nog steeds of het overslaan van zou moeten zijn .
Hopscotch

Met behulp van krijt , trekken acht pleinen in een hinkelspel boord patroon. Teken drie pleinen in een lijn weg te gaan van je . Labelen, 1 , 2 en 3 Square 1 moet het dichtst bij je zijn. Teken twee vierkanten naast elkaar boven vierkante 3 Label ze 4 en 5 Square 4 moet zich aan de linkerkant . Teken nog een vierkant , 6 , gecentreerd boven pleinen 4 en 5 Teken nog twee pleinen naast elkaar boven vierkant 6 Label hen pleinen 7 en 8 U ontvangt een steen of zitzak voor een marker nodig . Het spel begint met een speler gooien van de marker in vierkante 1 Ze heeft dan te springen op een voet naar vierkante 8 De speler mag niet springen op het plein waar de marker is . Nadat ze heeft sprong naar vierkant 8 moeten ze terug te halen van de markering op de weg . Als ze valt , terwijl het oppakken van de marker of de hop van het plein , het haar beurt is voorbij. Het spel gaat verder met de marker in elk vierkant wordt gegooid . De persoon die de markering heeft geworpen in alle acht vierkantjes wint eerste .