Math Tricks and Games

Lesgeven kinderen wiskunde trucs en hen te sorteren helpen door middel van een complex van problemen is makkelijk te doen met de raad van bestuur, kaart en online games . Educatieve en leuke games zijn beschikbaar en dekken elementaire gelijkstelling zoals optellen, aftrekken , vermenigvuldigen en delen , maar ook meer complexe begrippen als breuken , meetkunde en algebra . Blijven leren plezier met verschillende wiskundige goocheltrucs , als goed. Riding the Word Probleem Trein in Geschiedenis

Riding the Word Probleem Trein in Geschiedenis is bedoeld voor kinderen van 8 tot 12 jaar en is geschikt voor twee tot vier spelers . Kinderen genieten van reizen rond het spelbord , het verplaatsen in en uit verschillende gebieden , het leren over de geschiedenis en het oplossen van vijf verschillende soorten wiskunde woord problemen . Enkelvoudige en meervoudige stap en schatting problemen toepassen . Spelers bezoeken de oude piramides van Gizeh , de veldslagen van Napoleon en de Grote Muur van China en de belangrijkste historische feiten te leren tijdens een bezoek . Spel kaarten bieden informatie in de wereldgeschiedenis en geografie . Extra spelletjes , verhalen en activiteiten zijn ook opgenomen . Wees de eerste om het te maken over het bord en win het spel .
Vinden Iemand Leeftijd

Het vinden van iemand 's Age is een leuk nummer truc voor 10 jaar en ouder . Het duurt twee mensen om deze truc te trekken - de een het verstrekken van het antwoord en een gewillige deelnemer . Om te beginnen , de bedrieger vraagt ​​zijn partner om het eerste nummer van zijn tijd te vermenigvuldigen met vijf . Vervolgens vertel hem tot drie toe te voegen en vervolgens te verdubbelen dit bedrag . Tot slot hebben de meespeel persoon toe te voegen het tweede cijfer van zijn tijd aan de figuur en vervolgens te onthullen zijn antwoord . Aftrekken van zes en u in staat om de leeftijd van uw gewillige deelnemer onthullen zal zijn .
Sum Swamp

The Sum Swamp spel is bedoeld voor kinderen van 5 tot 7 en geschikt voor twee tot vier spelers . Kinderen reizen rond de raad reizen in en uit het moeras en het oplossen van wiskundige vergelijkingen . Optellen en aftrekken zijn beide opties . Spelers rollen drie dobbelstenen op elke beurt . Twee van de dobbelstenen hebben nummers en fungeren als de bron voor de vergelijking. De derde dobbelsteen heeft ofwel een plus of min teken , de student van welk type van de computer die hij moet voltooien informeren . Krokodil Short Cut en Endless Loop zijn twee speciale gebieden die uitdagende ruimtes bieden . Korte cut , egaliseert of kansen en het aantal ruimtes zijn allemaal van toepassing . De speler die als eerste de finish te bereiken ruimte , is de winnaar .