Hoe te Indoor Hopscotch Afspelen

Hopscotch is een eenvoudig spel dat helpt kinderen ontwikkelen balans en hoppen vaardigheden . Het is algemeen buiten gespeeld , met behulp van krijt om het spel te maken , maar het is ook een groot indoor activiteit die kinderen op en oefenen op koude of regenachtige dagen krijgt . Help je kind het opzetten van het spel en dan join the fun of nodigen een of meer vrienden over.Things je nodig hebt
Afplakband
Kleine object
Toon Meer Instructions
1

Stel de hinkelen spel op elk vloeroppervlak in uw huis . Het kan een tapijt , betegelde of houten vloer oppervlak. Gebruik afplakband om een overzicht van de negen , het aansluiten van pleinen . Maak de pleinen groot genoeg voor een voet naar binnen passen . Kopen van 2

Ontwerp de hinkelspelsspel dus de eerste drie boxen zijn op de top van elkaar , dan twee dozen zijn side -by-side , dan is een enkele doos , daarna nog twee dozen side -by -side en het laatste vak bovenaan . Vorm de laatste doos als een halve cirkel . Nummer de vakken van 1 tot 9 vanaf de onderzijde met de masking tape. De negende halve cirkel ruimte wordt beschouwd als " thuis ".
3

Een klein voorwerp om te gebruiken als de marker . Een stuiver of bean bag werkt goed . Gooi de marker in het eerste vak . Het moet landen in de aangewezen plein zonder stuiteren uit of het aanraken van een lijn , of je verliest je beurt .
4

Hop op een voet als er een vierkant en leg twee meter naar beneden als er zijdelings by- side vierkanten . U moet hop over het plein met de marker en verder hoppen naar beneden het speelbord . De doos genummerd " 9" is een rustplaats te worden gebruikt voordat u terug hop .
5

Draai je om en ga terug , stoppen op te halen van de marker . Als u met succes maken door middel van de cursus , blijft het jouw beurt gooien de marker naar de volgende genummerde vakje .
6

Forfeit je aan de beurt als de marker niet landt in de doos , je voet landt op een lijn , u niet te springen op een voet , stap je buiten een doos of omvallen . De volgende speler aan de beurt elke keer dat iemand er niet in slaagt om alle regels te volgen.
7

Hervat je beurt door het gooien van de marker in het zelfde plein dat u een fout begaan op . De winnaar is de eerste die een marker te gooien in het nummer " 9 " ruimte en met succes te voltooien de cursus .