Hoe maak je een D & D campagne met twee mensen

" Dungeons and Dragons " kan een van de meest creatieve , fantasierijke en boeiende spelletjes te spelen . Echter , kan leuk moeilijk zijn te bereiken wanneer er slechts twee spelers . In de meeste role-playing games , een groep van 4-6 personen is vaak het beste , zodat elke persoon kan een specifiek karakter van zijn of haar eigen creatie te spelen . Deze tekens vervolgens campagne samen geleid door het avontuur met een game master . Gelukkig zijn er verschillende methoden voor het spelen van een succesvolle " Dungeons and Dragons " spel met slechts twee players.Things je nodig hebt
" Player's Handbook " van " Dungeon Master's Guide " van " Monsterlijke Compendium "
Dice
Character sheet
Potlood

Toon meer instructies
1

Bepaal welke persoon zal spelen als de Dungeon Master en die persoon zal de speler zijn. Beide mensen moeten eerlijk tegen elkaar over hoeveel werk dat hij of zij wil in het spel te zetten , omdat de Dungeon Master is verantwoordelijk voor het creëren van de hele campagne en actief het hele avontuur voor de andere speler . De persoon die geniet van zijn belast , spelen diverse nonplayer personages en monsters , en wordt de verteller , evenals met de verantwoordelijkheid van de planning van het avontuur moet de Dungeon Master . De speler die wil de schoenen van een enkel teken dat hij of zij zal vorm in de loop van meerdere avonturen vullen moeten beslissen om de speler te zijn.

Rol 2 een karakter , met behulp van de dobbelstenen en de instructies in de "Player 's Handbook , " voor de speler . De speler en de Dungeon Master moet de achtergrond van het karakter , zijn of haar lichamelijke en geestelijke eigenschappen, en de persoonlijkheid van het personage te bespreken. Dingen zoals ras, klasse en attribuut vaardigheden moet ook worden besloten . Zodra het personage is gemaakt , moet de Dungeon Master beginnen te denken over hoe hij of zij het ​​karakter van de speler kunt gebruiken als de kern van de campagne.

Plan Goedkope 3 de campagne met behulp van de "Dungeon Master's Guide" en de " Monsterlijke Compendium . " De Dungeon Master heeft om een wereld te creëren , met behulp van de achtergrond , persoonlijkheid , en de rol van het personage gecreëerd door de speler . De Dungeon Master moet een aantal nonplayer personages te creëren voor de speler om te communiceren met en misschien zelfs lid worden van de speler op zijn of haar zoektocht . Op deze manier de verschillende vaardigheden van verschillende character classes zullen aanwezig zijn voor de speler om te profiteren van de aan de zoektocht. Het belangrijkste voordeel van het spelen met slechts twee mensen is dat de campagne specifiek kan draaien om de speler het karakter .

De Spelen van 4 op een avontuur . Zodra het spel begint , kan de Dungeon Master kiezen om vooraf ontworpen solo avonturen gebruiken . Deze kunnen gemakkelijk worden gevonden door te zoeken op " D & D solo avontuur " online . Sommige zijn zelfs vrij beschikbaar voor gebruik door hun scheppers . De belangrijkste sleutel is om ervoor te zorgen om het avontuur aan te passen aan de achtergrond en de persoonlijkheid van de speler .
5

Voortbouwen op dat eerste avontuur . Zodra de speler een kans te laten zijn of haar karakter te laten groeien heeft gehad , zal de campagne beginnen om zelf invulling te geven . Door te laten de speler een vrije wil hebben dan waar hij of zij kiest om te verkennen en wie hij of zij samenwerkt met , zal de Dungeon Master een idee over wat aspecten van de campagne zal moeten verder uitgewerkt bij het plannen van toekomstige avonturen hebben .
>