Tips voor DM 4E

Omdat een DM (of Dungeon Master ) voor de 4e editie ( 4e) van Dungeons and Dragons gaat opnemen vaardigheid uitdagingen in aanvulling op de reguliere monster gevechten , terwijl een oogje op de progressies van de personages , met inbegrip van de Schat pakketten die moet ook magische voorwerpen uit de Verlanglijsten die door de spelers . De DM werkt het gevecht secties van het spel meer als een bordspel dan in voorgaande edities . Bereid

Breng tussen een en vier uur voorbereiding voor elke sessie . Ten minste de kern rulebooks beschikbaar : " . Monster Manual " van de "Player 's Handbook " , de "Dungeon Master's Guide" en de Andere boeken uit te breiden op deze drie , hetzij rechtstreeks ( zoals " Monster Manual 2" ) of op basis van een thema ( "Heroes of Horror " ) . Er zijn ook pre - gepubliceerde avonturen als u niet wilt dat uw eigen verhalen te schrijven . Verdeel uw tijd tussen het vertrouwd raken met het verhaal , het leren van de aanval bevoegdheden van de monsters en het opzetten van de raad voor miniaturen als je ze gebruikt .
Ken Uw Spelers

Maak kennis met de spelers en de verhalen van hun personages kennen . Bijvoorbeeld, als een speler een liefde voor spionage of mysteries , kunt u overwegen een Skill Challenge die de spelers nodig om te jagen naar aanwijzingen om een moord of overval . Als teken van een andere speler heeft een angst voor de ondoden , kan een vampier hinderlaag ( hetzij als een monster vechten of als een Skill Challenge ) hem een ​​kans om extra heldhaftige ( of doodsbang ) te geven en leiden tot Milestone beloningen . Niet te veel focussen op een speler , dat wel.
Werf De Spelers

Moedig uw spelers om actief te leren hoe het spel werkt . Klein beginnen door hen te stimuleren vertrouwd zijn met hun karakter lakens en de termen die in hun aanval en nut bevoegdheden ( te zijn bijvoorbeeld als een macht zegt dat het laat je ' shift een ", de speler moet weten dat " shift " betekent het verplaatsen van uw miniatuur een plein in dit geval . ) Geïnvesteerd spelers kunnen helpen u eraan herinneren hoe verschillende mechanica ( zoals nieuwe mijlpalen 4e of Verlanglijsten ) werken zoals ze komen.
Flexibel

Maak je spel sessies flexibel, zodat spelers kunnen doen wat ze willen . Als je van plan was om het verhaal te laten plaatsvinden in het spookkasteel , maar de spelers beslissen om het donkere bos te onderzoeken plaats , ofwel een reden voor monsters van het kasteel om ook in het bos , of gebruik een nieuw monster uit de Monster Manual , vergezeld door een verhaal element dat de spelers van de reden waarom het kasteel is belangrijk herinnert . Een kleine moeite die 4e voegt aan deze uitdaging is de nadruk op groepen van monsters in plaats van enkele tegenstanders ( tenzij u hebt gepland ontmoetingen met Solo en Elite monsters ) , aangezien groepen moeilijker te transplantatie dan individuen kunnen zijn .