Hoe maak je een land in Dungeons and Dragons Ontwerp

De kerker kapitein van een Dungeons and Dragons campagne moet een verhaal lijn die de spelers zullen deelnemen aan een leuke en uitdagende manier te creëren . Het maken van een custom-made land zal het spel uniek zijn voor verbeelding en visie over hoe de campagne moet de voortgang van de DM's te maken. Hoewel Wizards of the Coast heeft kaarten gemaakt voor spelers om te gebruiken , het maken van uw eigen land in de mythologie van de RPG voegt een extra dimensie , vooral voor degenen die D & D hebben gespeeld voor veel years.Things je nodig hebt
Polyhedral dice
Dungeons and Dragons Core Rule Book
Dungeons and Dragons Spelers Handboek
Dungeons and Dragons Dungeon Master Guide
pennen en papier
Toon meer instructies
1

Teken een kaart van uw land . Bepaal of je wilt dat het een eiland staat zijn, of als je wilt dat het een reeds bestaande grondgebied van de D & D universum grens. Begin met een eenvoudige schets en voeg steden, buitenposten , rivieren , meren en bergen . Houd deze eenvoudig dus de kaart is niet rommelig , maar hebben nog steeds informatie over elke locatie bij de hand voor wanneer spelers willen weten . Voor deze , maak een aparte map alleen voor u te zien . Markeer alle verborgen schatten , wapens , spreuken en NPC's die de spelers zullen tegenkomen tijdens het spel.

Zorg Pagina 2 kunstwerken die overeenkomt met uw visie van uw land. Dit zal helpen de spelers visualiseren elke locatie op dezelfde manier je hebt, waardoor een vrij vloeiend spel . Communicatie in een D & D campagne is essentieel ; de DM moet een vermakelijk spel te handhaven zonder daarbij de spelers te wijten aan een eenvoudige miscommunicatie ( zie ref . 1 ) .
3

Maak een gedetailleerde land dat niet overweldigend of overbodig . Zoals de DM , moet je aan de spelers te vermaken , ze niet lastig vallen met 20 minuten geschiedenis lezingen . Details zijn belangrijk voor de stemming , maar als je ze te vaak gebruikt , kunnen de spelers hun interesse verliezen ( zie ref . 2 ) .

Bepaal
4 wat de spelers willen van de campagne . Als ze willen richten op de stedelijke centra , moet u vervolgens extra kaarten voor elke stad of gemeente . Bevolken de steden met boeiende NPC's ( Non -Playing Characters ) en mogelijke side- quests . DM , bent u het begeleiden van de spelers , ze niet kunnen beheersen en geef ze de vrijheid om de hele wereld kiezen ze zal bezetten ( zie ref . 2 ) .
5

Gebruik elementen uit andere landen binnen de wereld van de fantasie , van beide boeken of van de vorige D & D boeken . Als u wilt naar een onbewoond land op te bouwen , kan de instelling Donkere Zon wat inspiratie bieden . Voor een traditionele Sword and Sorcery campagne , hebben de Dragonlance serie boeken de benchmark . D & D heeft ook klassieke horror instellingen met de Ravenloft campagnes als de spelers willen vampieren , weerwolven en zelfs het monster van Frankenstein strijden ( zie ref . 3 ) .