Over het invullen van uw Dungeons & Dragons Character Record Sheet voordat het spel begint

Het invullen van een karakter blad voorafgaand aan een Dungeons & Dragons campagne vergt wat creativiteit en een aantal fundamentele wiskundige vaardigheden . Omdat de Dungeon Master ( DM ) regelt het spel , raadpleeg hem voor eventuele beperkingen van ras en klasse keuze opgelegd door de campagne. De " Dungeons & Dragons Player's Handbook " bevat gedetailleerde informatie over het maken en beheren karakter , alsmede informatie over de mogelijke klassen en rassen in de game.Things je nodig hebt
" Dungeons & Dragons Player's Handbook "
Karakter sheet
potlood
Toon meer instructies
1

Gebruik een potlood. U zult waarschijnlijk moeten correcties en aanpassingen te maken tijdens het spel . Kopen van 2

Vul naam van het personage en fysieke kenmerken in de velden bij de bovenkant van het blad . Waaronder lengte, gewicht , kleur van de ogen en gelijkaardige trekken helpt de speler een duidelijk beeld van het karakter te ontwikkelen , en helpt de DM op dezelfde manier .

Vul 3 in klasse van het personage , Race en uitlijning . Neem contact op met de DM voordat je dit doet - de campagne dat ze in gedachten heeft kan uw keuzes te beperken . Verder kunnen sommige beweren dat Ability Scores eerst worden vastgesteld. Raadpleeg de DM of de ' Dungeons & Dragons Player's Handbook "voor details over elk element .

Begin
4 rollen voor Ability Scores. De zes categorieën zijn Kracht, Behendigheid , grondwet , intelligentie , wijsheid en Charisma . Elke Ability Score wordt bepaald door een rollende regeling vastgesteld op DM . Een gemeenschappelijke rollen regeling voor het bepalen van scores is de " 4D6 " roll . De speler gooit vier dobbelstenen voor elke Ability Score , het schrappen van de laagste dobbelsteen en het toevoegen van de overige drie in elk geval de eerste Ability Score produceren . De zes nummers die het gevolg kunnen worden toegewezen aan een categorie .
5

Maak de nodige aanpassingen aan uw Ability Scores die voortvloeien uit de keuze van ras en klasse . Voer deze in de velden in het vermogen scores gedeelte van het personage vel . Bijvoorbeeld , Elven personages krijgen een +2 bonus in Behendigheid , maar een -2 raken om grondwet . . Raadpleeg de "Player 's Handbook " voor details

Vul
6 in uw Saving Werpt : Fortitude , Reflex en Will Power . Deze cijfers zijn afgeleid van bepaalde Ability Scores en de verschillende vermogen en Magic modifiers die voortvloeien uit de keuze van klasse en ras . Bijvoorbeeld , als je een Elven Ranger met een basis score van 10 in Behendigheid , hij zou een 2 ontvangt in Behendigheid , een 1 Magic Modifikatie en een 2 Ability Modifier, wat een totaal van 15 voor Reflex .

7

Vul alle apparatuur waarmee je personage het spel zal beginnen . In het algemeen , DMs toestaan ​​100 goudstukken voor de aankoop basisuitrusting voor de wedstrijd begint . Voer het gekocht in de lijst op de tweede pagina van het karakter vel apparatuur. U zult invullen meeste andere secties na de wedstrijd begint , in overleg met de DM en andere spelers .