Hoe maak je een Live Clue Game Host

Uitgevonden door Anthony Ernest Pratt in 1944 , kan de " Clue " bordspel gelijk gespeeld worden door volwassenen en kinderen . Het spelen van live-action " Clue " is een andere draai aan het spel. Echter , het hosten van een live " Clue " spel is meer dan alleen het openen van een bord en waarin stukken. Een gastheer van een live " Clue " spel wordt het midden van het spel , verantwoordelijk voor de planning en het begeleiden van het spel en zijn spelers door alle stages.Things de game je nodig hebt
Uitnodigingen
Prop wapens
prop kostuum accessoires
Dinermenu
Clue kaarten
Player kaarten
Locatiekaarten
Onschuldig en schuldig kaarten
Guilty envelop
Locatie rekwisieten
pennen en potloden

Toon meer instructies
Preparing For The Game
1

Verstuur de uitnodigingen ten minste een week voor de live " Clue " party . U kunt gebruik maken van de winkel koopt uitnodigingen , printen uitnodigingen op uw computer of zelfs met de hand tekenen ze . De uitnodiging thema moet hebben om de partij te passen . Ook mee of zijn verplicht. Als kostuums zijn verplicht , toewijzen karakters in de uitnodiging , zodat feestgangers weten wat voor kostuum ze nodig hebben om te maken. Kopen van 2

Verzamel een aantal rekwisieten. Hebben een prop aan elk van de wapens vertegenwoordigen : een kandelaar , loden pijp , touw , moersleutel, revolver en een mes . Meestal kunt u onschadelijk , plastic versies van deze wapens bij een speelgoedwinkel of zelfs op een korting dollar op te slaan . Als kostuums zijn niet verplicht, overwegen om rekwisieten voor de personages om te dragen . Bijvoorbeeld , een veren boa voor mevrouw Pauw en een bril voor Professor Plum . Kostuum props moet eenvoudig zijn , maar moet het personage te identificeren ( zie tips) .
3

versieren . Traditioneel , het spel van " Clue " komt voor in negen kamers van een herenhuis : de keuken , studeerkamer , serre, hal, eetkamer , biljartkamer , lounge, bibliotheek en ballroom . Als u niet beschikt over negen kamers , verdeel kamers dienovereenkomstig , en voeg een paar rekwisieten hen wat sfeer te geven . Bijvoorbeeld , stapelen sommige boeken in de bibliotheek , bedekken de ramen met een donkere deken in de lounge , of het opzetten van een kaart tafel met een paar ballen op zit om de biljartzaal vertegenwoordigen . Label de kamers om verwarring te voorkomen .
4

Plan je menu op voorhand. Een goede spel van " Clue " begint met een maaltijd . Het diner geeft ook de butler , of host , een kans om een ​​paar dingen ( zie rubriek 2 ) voor te bereiden. De maaltijd hoeft niet ingewikkeld te zijn , maar de gasten moeten hebben om te zitten in een ingerichte eetzaal om te eten . Het kan eenvoudige snacks , een uitgebreid diner of een veelvoud - gangen maaltijd . Als u van plan bent een meer gecompliceerde maaltijd , hebben het van tevoren voorbereid , en hebben iemand spelen een lid van het personeel om u te helpen het te dienen .
5

Maak aanwijzing kaarten op voorhand. U kunt trek je eigen idee -kaarten , gebruik maken van de aanwijzing kaarten die komen met het bestuur kwam , of afdrukken nieuwe aanwijzing kaarten op uw computer . Elke aanwijzing kaart moet een lijst van alle locaties , personages en wapens zodat spelers ze kunnen afvinken als ze ontdekken de verborgen aanwijzingen .
6

Maak locatie en spelerskaarten . Standaard steekkaarten met de naam van de locatie of speler zijn goed geschikt voor dit. U kunt ook gebruik maken van de kaarten die worden geleverd met het bordspel .
7

Maak onschuldige en schuldige kaarten . U zult een schuldig kaart nodig , en de rest moet onschuldig kaarten . Het aantal onschuldige kaarten die je nodig hebt , hangt af van het aantal gasten bijwonen . Er moet een kaart voor elke gast zijn , en slechts een van de kaarten moet een schuldige kaart.
Hosting The Game
8

Greet elke gast aan de deur . U , als de gastheer , zijn de butler . Leiden elke gast naar een andere kamer of ruimte die een kamer vertegenwoordigt . Als u geen tekens in de uitnodiging proces heeft toegewezen , is dit een goed moment om uitdelen karakter kaarten , evenals kostuum rekwisieten . Verzamel de karakter kaarten na toegewezen tekens aan de gasten . Het is ook een goed moment om de spelers overhandigen een onschuldig of schuldig kaart. Schud de kaarten van tevoren , zodat de persoon die eindigt met de schuldigen kaart , ook wel bekend als de moordenaar , wordt willekeurig gekozen .

Plaats
9 de schuldige envelop op een centrale locatie , naast het wapen en de locatie kaarten . Terwijl u groet de gasten , moet de moordenaar haar speler kaart in de envelop , evenals een moordwapen kaart en een locatie kaart. Het moordwapen en de locatie kaarten gekozen zijn tot de moordenaar . De moordenaar moet dan terug naar haar oorspronkelijke kamer. Dit proces is het meest effectief wanneer kamers zijn verdeeld op een zodanige wijze dat er geen andere gasten kunnen zien wanneer een van de gasten vertrekt naar haar kaarten in de schuldige envelop .
10

Verzamel de schuldige envelop en bewaar deze op een veilige locatie, zoals in uw zak . Meng het karakter kaarten en de resterende locatie kaarten . Verdeel de kaarten in een aantal stapels dat overeenkomt met het aantal gasten .
11

Terug naar de gasten en geef ze elk een stapel kaarten , evenals een aanwijzing kaart vel . Laat ze vullen de aanwijzing vel kaart, dan het verzamelen van de kaarten van hen. Herhaal dit proces met elke gast. De gasten houden de aanwijzing kaart vellen .
12

Nodig de gasten te dineren . Seat hen in de eetkamer , dienen het diner , en dan excuseer jezelf voor een moment. Dit is waar het hebben van een tweede persoon komt in de hand , omdat hij zorg kan dragen voor het diner behoeften van uw gasten terwijl u deelnemen aan de volgende stap.
13

Verberg het karakter kaarten , de locatie kaarten en de prop wapens gedurende de negen kamers . Heeft de door de wapen -kaart in de schuldige envelop wapen niet verbergen. Dat wapen moet in een niet - game gebied voor de rest van het spel worden geplaatst . De kaarten en wapens moet goed genoeg zijn niet gemakkelijk kan worden verborgen , maar niet zo hard dat ze niet zullen worden gevonden .
14

Terug naar de eetkamer en de afwerking van het diner . Na het eten klaar is , verhuizen naar een centrale locatie te "ontdekken" van het lichaam . Het lichaam kan rollenspel en verbeelding zijn , of u kunt een Body Fashion uit kleren om het slachtoffer te vertegenwoordigen . Als u ervoor kiest om een Body Fashion , moet u om het te plaatsen terwijl u het verbergen van het wapen , de locatie en het karakter kaarten .
15

Vraag dat uw gasten opgesplitst om aanwijzingen te vinden . Aanwijzingen omvatten spelerskaarten , locatie kaarten en prop wapens. Elke aanwijzing dat een gast vondsten op zijn aanwijzing kaart vel moet worden gemarkeerd en dan vervangen in de exacte locatie waar het werd gevonden. Spelers kunnen ook met elkaar praten in een poging om aanwijzingen te ontdekken , maar herinneren gasten die elk personage heeft geheimen en mag niet tot openbaarmaking aan andere gasten . Elke gast moet karakter blijven . Stel een tijdslimiet , zoals een uur , voor het zoeken naar aanwijzingen .
De Grote Finale
16

Verzamel uw gasten op een centrale locatie nadat de termijn is verstreken .
17

Laat elke gast om een beschuldiging , gebaseerd op zijn aanwijzing kaart sheet te maken . Bijvoorbeeld , een gast die niet heeft gelegen de kandelaar prop , de mevrouw Pauw -kaart of de biljartzaal kaart, zou kunnen zeggen , "Ik denk dat mevrouw Pauw deed het in de biljartzaal met de kandelaar . " Als een andere gast de kandelaar , de mevrouw Pauw -kaart of de biljartzaal kaart heeft gevonden , kan ze de beschuldigende speler uit te dagen met een van de bewijzen vond ze . Bijvoorbeeld, een speler die de mevrouw Pauw kaart heeft gevonden zeggen: "Het was niet mevrouw Peacock. Ik zag haar in de eetzaal tijdens de moord . " Laat elke gast om een ​​bocht te maken van een beschuldiging hebben . Gasten moeten invullen van hun aanwijzing kaart vellen als nieuwe informatie wordt onthuld . De moordenaar moet beschuldigingen te maken , maar ook, in karakter te houden .
18

Herhaal stap 2 tot u een gast beschuldigt de moordenaar van de criminaliteit in de juiste kamer , en met de juiste wapen . Dit kan verschillende rondes nemen . Elke gast moet een beurt elke ronde .
19

Award de persoon die de misdaad oplost met een klein teken . Een opgelost misdaad betekent dat de gasten raadt de moordenaar , het wapen en de locatie nauwkeurig . Een beloning kan een cadeaubon of een gebakken goed , bijvoorbeeld. Je zou ook de moordenaar kennen een beloning , voor een goede sport , en omdat ze niet in staat om een ​​nauwkeurige beschuldiging te maken, omdat zij de moordenaar was .