Regels voor White Wolf's Street Fighter RPG

White Wolf's " Street Fighter : The Storytelling Game " role-playing game verscheen in 1994 op basis van de wereld van de Street Fighter videogames , het gebruikt een variant van de Storyteller systeem gepopulariseerd in White Wolf . "World of Darkness " games. Niet meer gedrukt , blijft het populair om zijn beknopte regels en accurate emulatie van het spel . Attributen

Alle attributen zijn onderverdeeld in drie categorieën : fysieke, sociale en mentale . De fysieke attributen zijn Kracht, Behendigheid en Stamina , het Sociaal zijn Charisma , Manipulatie en Vormgeving , en de Mental zijn Perception , Intelligence en Wits . Hoewel alle nuttig op bepaalde tijden , en sommige vechten bewegingen vereisen kenmerk controles met Maatschappelijke of Mental kenmerken , fysieke kenmerken vaak het meest belangrijk . Ze variëren doorgaans 1-5 , behalve in het geval van uiterst krachtige personages, die attributen van maximaal 6 of 7 kan hebben .
Abilities

Abilities zijn meer specifieke gebieden van expertise. Zij omvatten talenten , vaardigheden en kennis . Deze worden ook beoordeeld op een schaal van 1 tot 5 . Talenten zijn aangeboren vermogens , zoals Waakzaamheid, Streetwise en Insight . Vaardigheden zijn geleerd vaardigheden , zoals autorijden , Stealth en Survival. Kennis is wetenschappelijke bezigheden , waaronder Computer , Medicine and Investigation. Elke categorie van vermogen heeft ook vaardigheden die een personage kan profiteren in een gevecht , zoals intimidatie of Talent , Blind Vechten of Skill and Style Lore of Knowledge .
Technieken & Moves

Omdat het is gebaseerd op een fighting game , Street Fighter heeft een vrij robuust vechtsysteem . Karakters kopen niveaus , weer op een 1 tot 5 schaal , in Punch , Kick , Block, Grab , Atletiek en Focus . Ze kopen dan specifieke bewegingen , waarvan vele vereiste techniek niveaus . De verschillende bewegingen hebben hun eigen snelheid en schade modifiers . Snellere bewegingen plaatsvinden eerste , en zij schade overeenkomstig de individuele moves doen . Moves kunnen aan elkaar gekoppeld in combo's om unblockable keten aanvallen te creëren .
Rolls

Bij een poging om iets in de Straat Righter Storytelling Game bereiken , kiest u de juiste attribuut en over de nodige vaardigheden of techniek . Neem dat aantal dobbelstenen en rol ze . De moeilijkheid wordt door de spelleider ingesteld , met gemakkelijke taken zijn lagere aantallen en meer moeilijke taken hoger. Zeven is een gemiddelde uitdagende rol . Als een van de dobbelstenen gerold zijn hoger dan dat aantal, de actie is een succes , met extra dobbelsteen toe te voegen aan de mate van succes .