Informatie over Dungeons & Dragons 3.5

" Dungeons & Dragons 3.5" door Wizards of the Coast is niet helemaal een nieuwe editie van de klassieke role playing game , maar eerder een update van de derde editie . In tegenstelling tot de vierde editie van D & D , waar de regels en stijl van spelen verschillen van die van de derde editie , D & D 3.5 maakt een paar herzieningen van basisregels en het gevoel van D & D 3E . Wijzigingen in de Combat System

De belangrijkste wijzigingen van de derde naar 3,5 edities zijn het gevechtssysteem . In 3.5 wordt bestrijden in D & D voornamelijk gebaseerd op het gebruik van de D & D miniaturen , die samenvalt met de D & D Miniatures Game . Maar door het maken van de bestrijding van miniatuur - based , de regels zijn intensiever en dus ingewikkelder. De nieuwe revisie voegt afzonderlijke categorieën wapen basis van de grootte van de dieren . De extra complexiteit van 3,5 maakt gevecht minder vocht dan de derde editie , zoals de DM moet voortdurend verwijzen naar de regel boeken voor elke melee ronde .
Wijzigingen Klassen

de character classes kreeg een lichte revisie in 3.5 met een aantal wijzigingen in de belangrijkste klassen . De Tracking vaardigheid is benadrukt voor de Ranger klasse, die is meer in overeenstemming met de aard van de klas . Daarnaast kunnen Rangers nu de boogschieten vaardigheid in tegenstelling tot twee - wapen te vechten. Rogues , Barbaren , tovenaars en Barden zijn ook herzien ; bijvoorbeeld , Rogues en Barbaren zijn hogere kans op het vermijden van valkuilen , terwijl spellcasters een lager niveau spell elke keer als ze een level omhoog zullen verliezen . Deze aanpassingen aan de klassen zijn ontworpen om de personages consistenter dan in voorgaande edities te maken.
Wijzigingen vaardigheden en Feats

D & D 3.5 heeft weggenomen veel vaardigheden die niet vaak worden gebruikt, zoals Intuit richting . Veel Feats zijn ook toegevoegd ; Echter, de meeste zijn " 2 tot twee skills" en soortgelijke regelingen . Sommige Feats zijn gecombineerd , zoals twee - wapen Vechten en Ambidexterity . Enkele andere Feats zijn toegevoegd , terwijl anderen zijn weggelaten , maar de veranderingen zijn minder groot dan in de vierde editie .
Wijzigingen in de Core Boeken

The Player 's Handbook ontving de minste hoeveelheid veranderingen , met identieke kunst en zinnen in een aantal hoofdstukken . Als gevolg daarvan zou de 3,5 Player's Handbook niet worden beschouwd als een kern boek omdat de wijzigingen zijn oppervlakkig . Met behulp van de derde editie Player's Handbook zal volstaan ​​voor de behoeften van elke gamer . De Dungeon Master Handboek had ook enkele wijzigingen ; vooral toegevoegde materiaal van andere bronnen, zoals de Epic Level Handbook. De Monsters Manual is de enige kern boek dat een grondige herziening ontvangen. De kunst in dit boek is veranderd , en elke illustratie heeft een geannoteerde beschrijving , in tegenstelling tot de derde editie . De organisatie van de lijst van monsters is ook herzien , waardoor het makkelijker om bepaalde wezens te vinden in het boek. Voor spelers die willen spelen als een monster, de Monsters Manual heeft nu niveau-aanpassingen , waardoor pc's ( Playing Characters ) om speelbare monsters te maken met een zo gedetailleerd een van de traditionele klassen .