Hoe je je eigen RPG Character Personality Quiz Zorg

Sommige role-playing games , zoals " Dread , " gebruik een teken vragenlijst zowel de speler karakters (PC's ) en de plot van het spel te maken . Andere spellen gebruiken karakter quizzen om u te helpen vlees uit een karakter . Sommige versies van Shadowrun hebben een 20 - vraag enquête om u een manier om de achtergrond van je personage te ontwikkelen . Je hoeft niet aan een van deze systemen spelen een personage quiz gebruiken om je spelers richten hun ideeën en personages op basis van persoonlijkheid in plaats van statistieken te creëren . Multiple choice of kort antwoord kan quizzen zijn, afhankelijk van hoe u ze wilt gebruiken . Hoe complexer de quiz , de meer achtergrond en persoonlijkheid van de personages zal hebben . U kunt de quiz gebruiken als een oefening om je spelers te denken over hun personages als mensen in plaats van stat blokken , of u kunt een systeem op te zetten waarbij de antwoorden op de quiz genereren statistieken . Instructies
Vragen die zich ontwikkelen Karakter
1

Begin met de basics . Hoe oud is je karakter ? Wat is zijn ras ? Waar is hij van ? Het kopen van 2

Stel vragen over de jeugd van het personage . Een monster vraag zou kunnen zijn : "Mijn favoriete speeltje als een kind was : . A ) een stuk speelgoed zwaard , B ) een chemie set of C ) jongleren met ballen " Dit soort vragen te krijgen spelers om te overwegen waarom ze koos voor de klas of beroep dat zij deden . Als je doet een korte antwoordtype quiz , kun je je spelers vragen u te vertellen over hun favoriete jeugdherinnering .
3

Stel vragen over relaties van de personages met hun familie om hen te helpen bepalen wat hun eigen leven was . Een monster meerkeuzevraag kan worden " Mijn familie leven was : A ) goed , B ) disfunctionele , of C ) Ik heb geen familie . " Als alternatief kunt u uw spelers vragen om een familie vakantie verzamelen beschrijven .

Vraag 4 waarom het karakter heeft ervoor gekozen zijn beroep of klasse . Was er een bepaald incident dat deed hem besluiten om het werk dat hij heeft nu nemen ? Had hij een andere baan voordat deze?
5

Pose hypothetische vragen . " De koning is een slecht mens , maar het verwijderen van hem zou het land te destabiliseren in een tijd van oorlog U : . A ) verwijder hem toch , B ) wachten tot de oorlog voorbij is of C ) Laat hem aan de macht . " Vragen als deze hulp van een speler bepalen van zijn karakter morele neigingen . In een kort antwoord vorm quiz , vragen de spelers om te schrijven over hun personages ' moreel kompas : . Waar ze ontwikkelden hun morele code , die hun morele besluitvorming beïnvloed of hoe ze zich voelen over morele codes in het algemeen
6

Gebruik axioma's om spelers te helpen bepalen vooruitzichten hun personages op het leven. " Het axioma dat het best beschrijft mij is : A ) het leven is gewoon een kom van kersen , B ) hij die sterft met het meeste speelgoed wint , of C ) de Gouden Regel . " In een kort antwoord quiz , vragen de spelers het axioma dat ze zich het beste op te schrijven vertegenwoordigt hun wereldbeeld .
7

Gebruik vragen die een speler helpen gevoelens van hun karakter over gezag of de wet te bepalen. " Regels zijn : A ) de regels voor een reden , B ) bedoeld om te worden gebroken , of C ) het beste beoordeeld op een geval per geval . " Als u gebruik maakt van een kort antwoord quiz , vraag hem om te beschrijven wat hij zou doen als hij zag een misdaad wordt gepleegd .
8

Stel vragen over gevoelens van een personage over andere mensen . " Een vreemdeling is : A ) een vriend heb ik nog niet ontmoet , B ) iemand die niet gemist zal worden of C ) het best vermeden worden . " Of vraag de spelers om uit te schrijven hoe zij in een situatie zouden reageren waar ze waren het op een feestje waar ze niet wisten een van de andere gasten .
Vragen die Genereer Characters

9

Link de antwoorden in je quiz aan het vermogen van scores of attributen . Een personage die zegt oefening is zijn favoriete bezigheid zal een hogere kracht of uithoudingsvermogen score hebben, terwijl iemand die lezing de voorkeur aan een hogere intelligentie zouden hebben of smarts scoren .
10

Gebruik hypothetische vragen om de aanpassing van een personage bepalen . Amoreel antwoorden maken het karakter kwaad terwijl pragmatische degenen hem neutraal en morele antwoorden ze goed .
11

Met vragen over het leven ervaring om vaardigheden te genereren. Een personage die opgroeide in een vissersdorp zou het zwemmen vaardigheid. Een andere die opgroeide in een stad kan streetwise zijn.
12

Met vragen over werk geschiedenis of belangen om karakter klasse of beroep te bepalen. Een personage dat in het leger gediend zou een vechter te zijn . Een karakter die naar een vakman in de leer kan een smid . Een personage dat als een acteur of muzikant werkte kan een bard zijn. Een personage dat vroom mag een priester of een geestelijke zijn.
13

Stel vragen over gebreken en sterke punten van een personage om nadelen of randen te bepalen. Een personage dat niet een man achter laat zou kunnen zijn loyaal. Iemand die graag risico's nemen kan een gokprobleem hebben .