Hoe maak je een Great Rollenspel campagne

Sinds de introductie van ' Dungeons & Dragons ' in de jaren 1970 , role-playing games zijn uitgegroeid tot de mainstream . Gevoed door het succes van computer games zoals "World of Warcraft" en films als "The Lord of the Rings ', de role-playing hobby groeit en evolueert . Met spelletjes praktisch emuleren elke stijl van het verhaal , en tientallen licenties voor eigenschappen zoals "Star Wars ", " Doctor Who " en nog veel meer , er is een spel voor iedereen . Crafting een grote campagne - een reeks avonturen volgen van een groep tekens - kunt u elk type verhaal dat je wilt, overal in wereld , met je vrienden te vertellen als de actors.Things Je
Gaming boeken nodig
Dice
Toon meer instructies
1

Leer over je spelers . Verschillende gamers hebben verschillende verlangens als ze gaan zitten aan de tafel. Sommigen willen verhalen over hun personages vertellen , sommigen willen uitzoeken puzzels en valstrikken , en sommigen willen gewoon om monsters te vechten . Door te weten de smaak van je spelers , zult u in staat om verhalen en ontmoetingen die een beroep op elk van hen voor een meerderheid van de tijd ambacht. Kopen van 2

schaamteloos stelen . Het is een favoriete uitspraak van schrijvers dat er geen originele ideeën , en als je dit eenmaal omarmen , heb je een wereld van inspiratie te putten uit . Als er een favoriet boek of film die je wilt emuleren , voel je vrij om de basisprincipes van het perceel te gebruiken , met de namen en situaties iets getweaked . Een fantasy game op basis van uw favoriete sci - fi film klinkt misschien vreemd, maar het is gedaan de hele tijd .

Bereid
3 voor het onverwachte . Hoewel een schrijver van een roman of film niet zorgen te maken over dingen die hij weet dat hij niet van plan om over te schrijven , een game master weet nooit wanneer zijn spelers gaan iets onverwachts te doen. Als spelers negeren uw zorgvuldig geplaatste aas voor een avontuur , een kleine kant zoektocht te allen tijde bereid , iets dat kan worden geplaatst op elk punt in de plot , dus je hebt een alternatief avontuur voor je spelers om deel te nemen inch Een missie met betrekking tot achtergrond een karakter is een goede keuze . Daarnaast hebben een lijst met namen opgesteld , voor het geval je spelers praten met iemand die je niet verwacht van hen . Er zijn weinig dingen die de illusie van een zorgvuldig opgebouwde wereld dan een onverwacht alledaagse naam te breken ; als je de naam van een niet - speler karakter nodig , selecteert u een van de lijst .
4

Beschrijf dingen net genoeg . Too- eenvoudige beschrijvingen van omgevingen en mensen kunnen niet aan de rente van je spelers vast te leggen , en te veel beschrijving kan de verbeelding van een speler belemmeren . Schilder een brede strook van de scène met een paar belangrijke details , en laat de rest aan de spelers ; de scène zal meer persoonlijke gevolgen voor hen hebben , en je zal het krediet te krijgen . Ook een enkel kenmerk of unieke gril effectiever is in het beschrijven van een karakter dan een uitgesponnen beschrijving van de garderobe en gedrag van het personage .

Laat
5 uw beschrijvingen impliceren betekenis , in plaats van gewoon vertellen . Als er iets aan de spelers te beschrijven , niet alleen vertellen wat iets betekent , geef ze voldoende details , zodat de betekenis duidelijk . Zeg niet dat de koningin is te beschermend van haar zoon als je kunt zeggen dat ze zachtjes slaat zijn hand elke keer als hij raakt de ceremoniële dolk aan zijn riem .

Neem
6 profiteren van de technologie . Of u nu online databases voor regels te gebruiken of om te zoeken naar afbeeldingen te gebruiken als rekwisieten , de verspreiding van smartphones , tablet computers en laptops geeft je een enorme bron als game master . Sommige spellen zijn volledig online , met behulp van webcams , spraak software en mapping tools aan spelers over de hele wereld te verbinden .
7

Ken de regels , en weten wanneer ze te negeren . Weinig dingen kan sleuren een spannend spel meer dan de uitgaven 20 minuten op zoek naar een specifieke regel in een boek of online en uitzoeken hoe deze van toepassing . Een game master zou moeten weten van de bovenkant van zijn hoofd een meerderheid van de regels voor het spel en bereid zijn om ze te negeren als ze zouden kunnen slepen het tempo .

Geniet
8 . Vergeet niet dat een role-playing game is precies dat: een spel . Het is een hobby , en het moet niet het gevoel dat het werk. Wat er ook gebeurt , u neemt 4-5 uur te zitten rond een tafel met vrienden en dat leuk moet zijn .