Hoe schrijf je RPG Story Lines

In tegenstelling tot traditionele verhalen , Role Playing Games ( RPG ) storytelling vereist de actieve deelname van alle betrokkenen. Veel mensen verkiezen RPG verhalen om meer passieve vormen van entertainment , zoals televisie kijken, omdat de RPG kunnen deelnemers bezig te blijven en actief te maken beslissingen . Het schrijven van een RPG verhaal vereist enige planning en wereld gebouw vaardigheden , evenals het vermogen om flexibel te zijn en te luisteren naar de speler input, maar het is de moeite waard om te zien andere spelers vermaakt en verwikkeld in een wereld die u hebt gemaakt . Instructies
1

Vind uw medium . Bepaal of u wilt een verhaal te schrijven voor een traditionele pen en papier RPG , zoals Dungeons and Dragons , of als u liever om je verhaal te nemen op het internet . Er zijn verschillende message boards en chatrooms gewijd aan role playing games , en als er niets is om je interesses , het is altijd mogelijk om uw eigen website en je eigen spel te maken . Het gekozen medium wordt de structuur van uw verhaal beïnvloeden. Bijvoorbeeld, een RPG verhaal ontworpen voor een chatroom moet waarschijnlijk zorgen voor meer improvisatie en minder planning dan een ontworpen voor een pen en papier RPG , als spelers hebben de neiging om storytelling verantwoordelijkheden gelijkmatiger in een dergelijk medium te verspreiden .

2

informatie te verzamelen. Om een verhaallijn te creëren , is het belangrijk om ook te maken een uitgebreide wereld voor andere spelers om te verkennen. Ontwerp en plan kaarten voor verschillende regio's, een geschiedenis voor de wereld , een lijst van de verschillende rassen die de wereld bewonen , en informatie over hoe het spel te spelen . Houd deze informatie beschikbaar voor spelers ter referentie . Het verzamelen van informatie is wat makkelijker als je werkt uit een reeds gevestigde spel canon , zoals die voor Vampire : The Masquerade . Het creëren van al deze stoffen vanuit het niets zal meer inspanning en onderzoek vergen .
3

Houd rekening met de spelers . Weten hoeveel mensen de RPG verhaal wordt gemaakt voor en welke soorten personages die ze spelen . Dit zal u toelaten om uw RPG verhaal aan te passen aan de spelers fit aanwezig . Sparen uitgestrekte campagnes voor grotere groepen van spelers , en te overwegen kleinere , snelle sessies als alleen spelen met twee of drie personen . Gebruik geschiedenis en klasse een bepaald teken voor plot ideeën. Bijvoorbeeld , als er een personage dat is een dief , een louche dieven gilde aanpak hem en bied hem loonwerk. Misschien is er een heks die vindt zichzelf gevolgd door iemand uit haar duistere verleden . Gebruik je spelers voor inspiratie en helpen om hen die zich bezighouden met het verhaal .
4

Maak het verhaal. Het verhaal moet in de wereld ontworpen voor de RPG worden geplaatst en volg alle regels van de wereld. In tegenstelling tot het verhaal voor een kort verhaal of roman , zou een RPG verhaal plot meerdere opties bevatten en bevatten verschillende scenario's die spelers kunnen volgen , die allemaal wel of niet worden onderzocht . Zie het als een kies je eigen avontuur verhaal , waarin de beslissingen van de spelers invloed op de uitkomst op verschillende tijdstippen. Er zijn verschillende RPG verhaal ideeën die kunnen worden gevonden op het internet , met inbegrip van lijsten van gemeenschappelijke RPG cliches en willekeurige idee generatoren .
5

onderhouden flexibiliteit en improvisatie . Een RPG verhaal is geen statisch verhaal en de deelnemers zijn geen passieve lezers. Spelers zullen soms beslissingen die onverwacht zijn te maken , en uiteindelijk het gooien van je zorgvuldig geconstrueerde plot in een geheel nieuwe richting . Forceer spelers in een bepaalde richting . Geef hen de flexibiliteit in de structuur van het verhaal , want ze zijn een integraal onderdeel van het creëren van het verhaal . Het helpt ook om het vermogen om te improviseren en snel te denken als uw plannen zijn afgeworpen hebben . Als u moeite hebben met improviseren , maakt u een blad van ideeën en in de buurt te houden tijdens het spelen.