D & D Edition 3.0 Vs . 3.5

De derde editie van de Dungeons and Dragons pen en papier role-playing game onderging een reeks herzieningen in 2003 om gebroken regels vast te stellen en te verbeteren gameplay . In plaats van het veranderen van een geheel nieuwe editie werden de gewijzigde functies nagesynchroniseerde versie " 3.5" als een update voor de standaard derde editie kern regels . Veel van de veranderingen tussen 3.0 en 3.5 draaien rond hoe de spelers te halen en te gebruiken character classes , vaardigheden , prestaties en spreuken . Klassen

Alle 10 kern klassen in de D & D spel onderging ten minste enkele kleine wijzigingen in de klassen evenwicht te brengen en maken sommige klassen meer bruikbaar. De bard klasse krijgt extra skill points en heeft toegang tot meer spreuken op elk niveau in 3,5 , terwijl het dier metgezel van de Druïde klasse verhoogt nu in kracht na verloop van tijd . Rangers in 3,5 worden teruggebracht tot een d8 hit sterven , en moet kiezen tussen de lange afstand en twee - wapen vechten specialisatie , in plaats van beide .
Vaardigheden

Terwijl vaardigheden blijven zich op dezelfde wijze als in 3.0 , verscheidene van de vaardigheden in versie 3.5 zijn gecombineerd of verwijderd . De " insinuaties " vaardigheid bestaat niet meer in 3.5 en wordt in plaats daarvan opgenomen als onderdeel van de " bluf " vaardigheid. Ook het " aanvoelen richting " vaardigheid is verwijderd en in plaats daarvan een deel van de " overleven" vaardigheid. De " kennis ( Dungeoneering ) " vaardigheid is toegevoegd in 3.5 , waarmee personages herinneren informatie over wezens of locaties in specifieke kerkers .
Feats

In versie 3.5 , prestaties blijven tekens geven en non - player characters ( NPC's ) toegang tot extra vaardigheden en bonussen dan wat zij ontvangen van hun klasse . Versie 3.5 stroomlijnt de prestatie selectie zodat bepaalde prestaties leveren altijd 2 vaardigheid bonus , zoals de " sluipende " feat verstrekken van een bonus aan de "verbergen " en " bewegen in stilte " vaardigheden. NPCs staaltjes krijgen ook in hetzelfde tempo als personages in 3.5 , het verkrijgen van een prestatie voor elke drie dobbelstenen raakte het dier bezit .
Spells

spreuken beschikbaar om de spell casting klassen zijn er diverse veranderingen in 3,5 naar de klassen evenwicht te brengen en te voorkomen dat bepaalde overpowered spell effecten worden misbruikt . Terwijl de " genezen " spell hersteld alle hitpointsysteem schade in 3.0 , het geneest in plaats slechts 10 punten schade per niveau in 3,5 . Veel werktijden zijn ook met elkaar gecombineerd , zoals " symbool van angst " " symbool van overreding " en " symbool van stunning " spreuken worden gerold in een ban.