Hoe een goede tafelblad Role - Playing Game Run

Geen kwestie wat u de positie noemen , zij het Dungeon Master , Game Master , Gamebedieningsknop of gewoon Storyteller , iedere tabletop RPG rust op de schouders van de persoon die het weven van de wereld en vertellen van het verhaal . Met slechts een paar eenvoudige stappen kan elke tabletop rollenspel een goede one.Things je nodig hebt Source Books
( zal variëren afhankelijk van spel ) op Notebook
Toon meer instructies

1

samen een groep spelers . Dingen om te overwegen zijn hoe ernstig de spelers zijn over opdagen, hun schema's en wat voor soort spel ze willen spelen . Als je een groep vrienden die echt willen een mantel - en - dolk spion soort spel te spelen , en je probeert te interesseren in space opera , is de kans groot dat ze niet bereid om samen met u. Zodra de spelers en het type spel is besloten , is het tijd om te beginnen met het samenstellen van de details . Kopen van 2

Maak de wereld van het spel vindt plaats te nemen inch Hoewel veel vertellers gebruiken premade werelden , dat niet excuseer deze optie . Als je spelers zullen zijn in een stad , u, als de verteller , zou alles over die stad weet , van waar de rosse buurt is , de naam van de zwerver op de hoek . De meer betrokken en gedetailleerde uw kennis van de wereld , hoe meer ondergedompeld je spelers voelen als een deel van het.

Kom 3 met een plot lijn . Er moet iets gebeuren om een avontuur te laten plaatsvinden . Misschien de personages zich gedaald van een hedendaagse basisschool in een bizarre wereld van dodelijke sprookjes , of misschien is er een politieke coup onder de vampiers van Chicago naar een marionet Prins --- kiezen wat de plot is , moet je het weten als goed als u de wereld het plaatsvindt binnen Echter doen , het perceel mag niet worden ingesteld in steen --- spelers misschien iets onverwachts te doen , en de plot zal afwijken . Wees bereid om te veranderen .

Ga
4 neer met elke individuele speler en hen helpen ambachtelijke hun karakter . Dit geeft je een beter gevoel van wie de personages zijn en hoe ze passen in de wereld die je hebt gemaakt geven . Soms zal concepten moeten worden aangepast , of weggegooid helemaal. Dit zal spelers van doelbewust dingen die niet zou werken in de wereld zullen ze in moeten doen ontmoedigen , en het geeft je , als de verteller , voldoende kennis om elk karakter en geïndividualiseerde plot haak geven .
5

Controleer uw wereld en plot lijn zodra de spelers hun personages hebben gemaakt . U moet weten op dit moment hoe de personages passen in de wereld , wie ze zijn , en waarom ze betrokken bij de plot lijn die je hebt gemaakt zou worden. Het is op dit punt dat u moet ook ervoor zorgen dat uw schurken zijn niet te krachtig , en dat terwijl het spel uitdagend moet zijn , zal het niet overweldigend zijn. Zodra alle details op hun plaats zitten , is het tijd om de dobbelstenen te gooien .