Hoe te Battle games maak

Battle games te genieten van een rijke traditie in de geschiedenis van de Amerikaanse gaming tijdverdrijf . Vechten en oorlog gebaseerde scenario spellen kunnen spelers de geneugten van zowel de strategische planning en imaginaire of historische fantasie instellingen genieten . Als je een toegewijde gamer , het creëren van je eigen spel kan een geweldige manier om uw waardering voor deze hobby te uiten, terwijl het maken van uw ideale , aangepaste gameplay . Instructies
1

Beslis of u wilt een table- top oorlog simulatie spel ( zoals Risk ) te maken, of een boek gebaseerd , enkel karakter role-playing game ( zoals Dungeons and Dragons ) . Misschien vindt u dat uw ideale spel heeft aspecten van beide en is er ergens tussenin . Kopen van 2

Bepaal het aantal spelers die je wilt dat je spel te huisvesten . Als u van plan om de markt en verkopen van je spel , maken het nummer zo flexibel mogelijk . Role -playing games vereisen over het algemeen ten minste drie spelers en zijn de leukste met grotere aantallen . Table - top oorlog games , echter, zijn vaak het best wanneer gespeeld met twee spelers en kan behoorlijk ingewikkeld worden op het gebied van regels en game mechanics wanneer meer worden toegevoegd .

Set 3 een einddoel voor spelers van je spel. In een role-playing game , is dit grotendeels gebaseerd op het verhaal dat je te maken en de doelstellingen en de vooruitgang van de karakters binnen die plot , terwijl een oorlog simulatie heeft meestal het einddoel van de verovering van de "wereld" ( kaart gebieden op een bord
) .
4

Maak een basissysteem van de strijd. In role-playing games , is het gevecht traditie meestal gebaseerd op factoren van toeval ( zoals bepaald door dobbelstenen rollen ) in combinatie met de personages ' verworven wapens , vaardigheden en armor ( vertegenwoordigd door punten) . In een oorlog simulatie echter gevecht kan worden gebaseerd op het verkrijgen van "land" en " troepen " ten koste van de andere spelers te verliezen.
5

Ontwikkelen verbeteringen voor combat skills en manieren om ze te verdienen . Welk formaat u werkt , maakt het mogelijk doelen voor je personages , naast de normale " winnen van het spel " doelstelling. Meestal komt dit in de vorm van bonus vaardigheden of verbeteringen die verdient de speler door middel van gameplay en kan gebruiken om zijn voordelen in de concurrentie te vergroten. Maken van doelen als deze geeft gameplay meer facetten terwijl spelers hun aanpak aan te passen aan het proberen om te winnen .
6

Maak uitdagingen en mogelijke nadelen voor de spelers. Als beloning en verbeteringen , mogelijke obstakels maken het spelen leuker en variabel . Beschouw een systeem waarbij bepaalde bonussen om een speler te creëren nadelen aan een ander ; bijvoorbeeld, kan je maken het mogelijk voor spelers om een van een andere wapens of soldaten .
7

Test speel uw spel met vrienden en feedback te krijgen te verwerven. Dit is vooral belangrijk als je probeert om de markt en publiceren van uw spel. Wees bereid om aan te moedigen en te accepteren eerlijke feedback , want het is erg moeilijk om alle aspecten van je spel te werken in een evenwichtige en aangename manier de eerste keer rond te krijgen .