Yu - gi - oh Card Rules

Om een ​​Yu - gi - oh spel te spelen, moet elke speler een dek van 40 tot 60 kaarten en een basiskennis van mechanica spel hebben . De spelers beginnen met 8000 levenspunten . Het spel gaat door tot leven puntentotaal van een speler op 0 staat , of wanneer een speler een kaart te draaien zijn draw gezicht kan trekken . Een Yu - gi - oh beurt gaat door verschillende fasen voordat deze is voltooid. De regels zijn uitgebreid maar hier zijn een paar om mee te beginnen . De Card Zones

speelveld Elke Yu - gi - oh speler bestaat uit verschillende kaart zones . Op het gebied kaart zone kan slechts een kaart worden afgespeeld tegelijk . In het monster kaart zone , kan maximaal vijf kaarten worden gespeeld . In de fusie dek zone , zal monster fusie kaarten met de bedrukte kant naar beneden ; het kerkhof waar de kaarten die het spel hebben verlaten zijn gegaan ; en de spreuk en val kaart gebieden . Deze kaarten krijgen geplaatst gezicht naar beneden totdat ze worden geactiveerd .
De Draw Fase

Een kaart wordt getrokken uit het hoofddek . Als een speler geen kaart kan trekken van zijn dek , verliest hij het spel .
De Standby Phase

De standby- fase treedt alleen op wanneer de kaart capaciteiten of effect dicteren dat er iets gebeurt . Als er geen kaarten vereisen een speler een actie te ondernemen , gaat hij zijn hoofdfase
de hoofdfase

Vallen kan worden ingesteld of vastgelegd. ; magische kaarten kunnen worden gelegd of gespeeld ; en een monster kan worden opgeroepen . Sommige kaarten moeten worden geplaatst zijde naar beneden in de juiste zone totdat hun effect plaatsvindt. Slechts een monster en veld spell kaart kan normaal worden afgespeeld op elke beurt . Monsters met meer dan vier sterren vereisen het offer van een ander monster op het veld worden gebracht .
The Battle Phase

Als een speler wil aanvallen zijn tegenstander , hij kondigt zijn bedoeling . Als er geen monsters in de verdediging of attack mode , de tegenstander krijgt schade gelijk aan aanvalskracht het monster . Monster Een verdedigende speler nog in attack mode zal worden vernietigd als zijn aanval macht is minder dan die van de aanvallende monster .

Eventuele resterende schade wordt afgetrokken van het leven van de tegenstander speler punten . Monsters in de verdediging modus voorkomen dat de speler van het nemen van de schade , en val kaarten , speciaal effect kaarten en monster vaardigheden die de uitkomst van de strijd van invloed zijn nu gespeeld . Trap kaarten kunnen op dit moment worden geactiveerd .
De eindfase

Dit gebeurt meestal aan het einde van de strijd fase . De speler gewoon kondigt zijn wens om een einde aan de beurt en controle van het spel gaat naar zijn tegenstander .