Hoe te Voer een Low Level Dungeons and Dragons Campagne

Het basisniveau structuur van de beroemde pen en papier role-playing game Dungeons and Dragons is onderverdeeld in vier oplopende rijen die beginnen met de lage niveaus . Uw campagne wordt beschouwd als " laag niveau " als je personages zijn tussen de 1e en 5e niveau van ervaring . Deze vroege niveaus kan worden de leukste , omdat ze de personages in ernstig gevaar vaker en maak je voorzichtig spoor van uw resources.Things houden je nodig hebt
Dungeons and Dragons rulebooks
Dice
Character sheets
Toon Meer instructies
1

Plant de zaden van de uiteindelijke richting van de campagne. Doe dit zo vroeg mogelijk , door het hebben van de spelers omgaan met situaties die enigszins gerelateerd zijn aan de belangrijkste plot , maar zijn niet te zwaar voor low-level personages . U kunt gooien in hints over waar de campagne gaat zonder dat de hele show weg door het hebben van de personages afoul van mensen die werken voor de belangrijkste antagonist , of ze te laten omgaan met de gevolgen van enkele slinkse plot de antagonist heeft reeds in gang gezet . het kopen van 2

Geef de tekens volop mogelijkheden om in te rusten tussen periodes van gevecht en hebben tijd om plannen voor toekomstige ontmoetingen . Vergeet niet dat low-level personages hebben zeer weinig middelen tot hun beschikking en zijn veel meer kans om te sterven in de strijd als ze niet voldoende tijd om te genezen of te bereiden nieuwe spreuken hebben .
3

Dwing je spelers om zorgvuldig rekening houden met de middelen van hun karakter te allen tijde te houden . Omdat hun personages hebben waarschijnlijk weinig rijkdom en geen mogelijkheid om hun eigen apparatuur te maken, moeten ze worstelen met simpele dingen zoals het bijhouden van hun pijlkoker vol pijlen of kunnen veroorloven een goede maaltijd in de herberg aan het eind van de dag .
Goedkope 4

Maak de personages werken hard voor de paar kleine magische voorwerpen die zij zal verwerven in de vroege stadia van het spel . Je spelers zullen hun schat waarderen veel meer als ze moesten echt gaan uit van hun manier om die te verwerven . Beloon hen voor het gebruik van hun hoofd en overweegt dingen zoals gevechtstactiek en het gebruik van het terrein in hun voordeel.

Heeft 5 de personages omgaan met kwesties die slechts van ondergeschikt belang in de grote regeling van dingen , zoals het helpen van een klein dorpje een moord oplossen , of kwesties die grote concerns , maar slechts om een kleine groep van mensen , zoals het doden van de leider van een orc horde voordat hij zijn troepen kan verzamelen om het dorp binnen te vallen zijn .
6

Houd rekening met de soort van niet - speelbare personages dat de partij moet worden ontmoet . Een paar opstuwing boerenkinkels die in geslaagd om hun handen op een paar zwaarden en spreukenboek zou geen reden om quests uit kings of baronnen ontvangen. Introduceer tekens aan de partij die belangrijke contacten zal worden later of die hen kan helpen met problemen die ze niet aankunnen op hun eigen, zoals een vriendelijke tovenaar die items kunnen identificeren of een bandiet die contacten in de lokale dieven gilde heeft .

Beschouw 7 plaatsen van de vroege stadia van de campagne in een geheel stedelijke omgeving , waar de personages moeten sociale ontmoetingen te overleven met behulp van hun verstand of malafide personages kunt verdienen ervaring plukken sloten en ontwapenende vallen . Stedelijke ontmoetingen laat de partij om hun weg naar hogere niveaus te werken zonder zich zorgen te maken over het krijgen afgeslacht door monsters in een kerker als gevolg van een paar ongelukkige broodjes .